記事へのコメント84

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    nekotetumamori
    nekotetumamori これも初期どう森シリーズ&初期ピクミンシリーズスタッフ案件資料として今頃ブクマ。後で気が向いたら改めて読むかもだが、ぶっちゃけ宮本茂の「後継者」って任天堂におる?w

    2023/02/23 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 遊んだら、もう一度、読もう。

    2017/05/17 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 今回のゼルダは本編はもちろん、公式非公式の動画や感想や考察が面白くて何倍も楽しませてもらってる。

    2017/05/16 リンク

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    nkawai
    nkawai 『最初の祠では「クライムバンダナ」という登攀スピードが上がる装備が手に入ります。』 なにそれ?! 知らないぞ・・・( ´・ω・`)

    2017/05/13 リンク

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    Medalisttoric
    Medalisttoric ブレスオブワイルドは本当面白かった。オープンワールドでスカスカにならず、ちゃんと密度があって、感心した。

    2017/04/11 リンク

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    tana_bata
    tana_bata 夏色ハイスクル?!

    2017/04/09 リンク

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    dnasoftwares
    dnasoftwares 読み応え抜群なんだけどそれだけにTwitterとこれの落差が……

    2017/04/09 リンク

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    kat0usi
    kat0usi “欧米のゲーム作りがこうだから……で、良かった部分まで一緒くたに否定しては、わざわざ不利な戦いを始めるようなもの”

    2017/04/08 リンク

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    stoikheia
    stoikheia ちょっと他のゲーム会社とは立場も視点も違うね。日本がオープンワールドで遅れぎみになったのはその前のゲームエンジン競争の遅れから。FF-XVもMGS5もゲームエンジンの成果。

    2017/04/08 リンク

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    i196
    i196 やっとSwitch買ったから楽しもうっと

    2017/04/07 リンク

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    miyadai454
    miyadai454 巻 き 貝

    2017/04/07 リンク

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    kirakking
    kirakking 「「クライムバンダナ」という登攀スピードが上がる装備が手に入ります。」ええ、頭装備だけないなーって思いながらすでに100時間経ったよ…。

    2017/04/06 リンク

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    arumaru
    arumaru 今のオープンワールドゲーはメインストーリーやクエスト、アクション、戦闘の戦略性、育成、アイテム収集など求められる要素が多いので、自由度やシミュ要素に特化する方向には行かない気はする

    2017/04/06 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 3Dに続く第三の波⇒環境への影響という軸の追加ってことで合ってるかな? なかなか熱い記事ですが、答え合わせがおぼろげなのでその後のゲームデザインの話が頭に入ってきにくかったです。読み直します。

    2017/04/06 リンク

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    u1tnk
    u1tnk 書いた人知らんで良かった。すごい読みごたえのある楽しい記事でした。

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    part_northwestern
    part_northwestern たのしみですね

    2017/04/06 リンク

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    yooks
    yooks 読み応えあった!

    2017/04/06 リンク

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    ptolemychan
    ptolemychan 最初の祠では「クライムバンダナ」という登攀スピードが上がる装備が手に入ります。この配置には、山に辿り着く前に「早めにこれを入手させよう」という意図が込められています。ー何それ,完全に見落としてた!!

    2017/04/06 リンク

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi もうゲーム批評なんて諦めようかと思うくらい素晴らしい記事だが、それでこのコメントって一体何が過去にあったんだ

    2017/04/06 リンク

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    Louis
    Louis 岡本基さん、ツイッター上だとただの奇人にしか見えないからやめられた方が良いのでは?と思ってしまう記事

    2017/04/06 リンク

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    penpen-0704
    penpen-0704 [game][history]

    2017/04/06 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy ラノベおじさん辞めてゲーム系文筆業をやられてはいかがか

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    clample
    clample 「誰が言ったか」なんて、過去事例から推測できるので見ないという選択肢はあるけども、WEBで信用の蓄積なんて無駄。だって名前なぞ一切求められていないから。タイトルと中身がほぼ全てで、納得するかしないかだけ。

    2017/04/06 リンク

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    windish
    windish ぶこめ見たいのでぶくました。中身は見てない / うーん… 内容はいいから読もうと言われてもなあ、不良の掃除のような感覚が / 少し読んだが胸焼けが…

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    Nilfs
    Nilfs あとで読まないと

    2017/04/06 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm この手の設定を語る物語は、もう飽きた。

    2017/04/06 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 ゼルダの評価がそこかしこで高い。だんだん欲しくなる

    2017/04/06 リンク

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    ornith
    ornith 過去シリーズはほとんどやったことがないけれど、読みごたえがあっておもしろかった。/“ゼルダは、もはや「ゲームデザイナーの出題したパズルの正解を当てるゲーム」ではなくなった”

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    technerd
    technerd BoWから絶対解ではなく妥当解を求めるゲームになってるのは理解できた。あと登攀誘導サインにもなってるゴーゴーキノコ55個は本当にキツかった

    2017/04/06 リンク

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    humid
    humid 長いけど面白かった

    2017/04/06 リンク

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