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    WWDC25

『qiita.com』

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  • [javascript] ダブルタップでブラウザが拡大するのを防ぐ - Qiita

    3 users

    qiita.com/ELIXIR

    user-scalable=no はiPhoneでは無効になっているらしいですね。知りませんでした。。 onload() などに document.addEventListener("dblclick", function(e){ e.preventDefault();}, { passive: false });

    • テクノロジー
    • 2021/04/09 14:07
    • iOS
    • Javascript
    • ダブルタップ
    • ARDUINO NANO EVERY をさわってみた - Qiita

      3 users

      qiita.com/ELIXIR

      #Arduino Nano Everyについて ARDUINO NANO EVERYは、Arduino ファミリーの新ボードの1つです。 種類はいくつかありますが、今回は秋月電子通商でNANO EVERYが手に入ったのでさわってみました。 パッケージから取り出すと既にピンがはんだ付けされていました。 奥が今回購入したNano Every,手前が旧来のNanoです。USBがMiniからMicroになっている以外はピンの数、サイズともに同じです。 Nanoからの置き換え用途にも使えるように、Nano互換モードでビルドすることができるようです。 ピン番号がボード裏面に印刷されているのは非常に残念です。 ブレッドボードに差したらピンの配置がわかりません。 ArduinoUnoは表面ばかりか側面にも印刷されているのに…。 というわけで側面にシールを張ってみました。 #テプラを貼られたら負け #Ard

      • テクノロジー
      • 2020/02/18 02:49
      • Arduino
      • Pyinstaller でリソースを含めたexeを作成する - Qiita

        3 users

        qiita.com/ELIXIR

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2020/01/24 21:09
        • python
        • 【Unity】Post Processing Stack Version 2.x を使用する - Qiita

          8 users

          qiita.com/ELIXIR

          概要 Post Processing Stackを使っている人が Post Processing Stack Version2.x に移行するための手順です。 はじめに Unityで絵作りをするときに欠かせないのがPost Processing Stackです。 ちょっとした設定をするだけで見た目の印象がかなり変わるので、使用している方も多いかと思います。 現在は Version 2 が UnityのPackage Managerからインストールできる標準機能となっています。 できることが増え、融通が利くようになった分、設定も若干面倒になり、以前のでいいや・・・と旧バージョンを使い続けている方も多いかと思います。 今回の記事は、以前のPost Processing Stack と同様のことをVersion 2.xで行うまでの手順となります。 Version 2.x のインストール Post

          • テクノロジー
          • 2019/01/15 10:48
          • unity
          • postprocess
          • Unityでスプライトアニメーションのスプライトだけを差し替える - Qiita

            3 users

            qiita.com/ELIXIR

            using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; namespace animSprite{ [System.Serializable] public class ReplaceInfo{ public string fromName; public string toName; } [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class AnimSpriteChange : MonoBehaviour { [SerializeField] string spriteResourcePath=""; [SerializeField] ReplaceInfo[] replaceInfo; Sp

            • テクノロジー
            • 2017/12/01 22:23
            • Unity
            • アニメ
            • Sphereモデルを天球として利用するシェーダー - Qiita

              3 users

              qiita.com/ELIXIR

              THETAなど、手軽に360度画像を撮影できる機材も増えてきました。 これらの360度画像をUnity標準のSphereモデルに張り付けて、お手軽に360度画像を再現したいけど、カメラがSphereの内側に入ると画像が表示されなくなってしまう(バッククリップ)・・・。 そんな時に便利なShaderです。 Unity5.xでは手順が下記のように変更になりました。 Assets>Create>Shader>UnlitShaderでシェーダーを作成 Tagsの下に Cull Front の1行を追加 vert()内に v.uv.x = 1-v.uv.x; の1行を追加 初めから左右が逆のテクスチャを使用する場合、3は不要です。 Shader "Unlit/TextureCullFrontMirror" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "whit

              • テクノロジー
              • 2017/04/26 17:10
              • unity
              • UnityでWi-Fi受信可能な加速度コントローラーを作る(2) - Qiita

                4 users

                qiita.com/ELIXIR

                前回はGR-COTTONというボードを使用しましたが、今回はWIO-NODEを使用して同様のコントローラーを作ります。 WIO-NODEに搭載されているWi-FiモジュールESP-WROOM-02は、単体でArduinoとして動作するので、このモジュールに直接プログラムを書き込みます。 また、WIO-NODEはコネクタから直接I2Cのデータを受け取れるので、加速度センサーにもI2Cのものを使用します。 ##揃えるもの ###パーツ ・WIO-NODE ・3軸加速度センサモジュール ADXL345(SPI/IIC) ・シリアル変換モジュール ###工作道具 ・ワイヤーストリッパー(またはニッパー、ナイフ等) ・GROVE 4ピンケーブル ・ハンダ ・ハンダこて ###電源 ・USBケーブル ・スマホ用バッテリー ###ソフトウェア ・Arduino IDE ##ハードウェア接続 まずはWIO

                • テクノロジー
                • 2017/01/16 14:56
                • Unity
                • Unity スタンダードシェーダーで モデルを綺麗に半透明表示する - Qiita

                  7 users

                  qiita.com/ELIXIR

                  スタンダードシェーダーで表示していたオブジェクトを半透明にしたい時、Rendering ModeをFadeやTransparentに変えただけでは綺麗に表示してくれないことがよくあります。 そんな時は、スタンダードシェーダーにちょい足しするのが便利です。 まずはUnityダウンロードページからビルトインシェーダーをダウンロードします。 ビルトインシェーダーの中からStandardShaderを選び、StandardDepth.Shaderなど適当に名前を変えて自分のプロジェクトに追加します。 追加したシェーダーの以下の部分を変更します。 先頭行の Shader "Standard" を"StandardDepth" 等に変更 55行目あたりの Tags に "Queue"="Geometry+10" を追加 そのすぐ下あたりに以下を追加 変更前 変更後 マテリアルにシェーダーを適用し、Re

                  • テクノロジー
                  • 2016/11/21 11:21
                  • Unity
                  • あとで読む
                  • Unityの基本機能だけを使ってSceneのキューブマップ(全天球画像)を作る - Qiita

                    5 users

                    qiita.com/ELIXIR

                    追記:Unity2018以降はもっと簡単に作成できます 今までは無料のアセットを使ってやっていたのですが、 Camera.RenderToCubemap 機能:カメラからキューブマップにレンダリングします。 こんな便利な機能があったなんて知らなかった! そして使ってみて超便利だったので共有します。 キューブマップにしたいシーンを作成 キューブマップを作るのに「まずキューブマップを用意します」では本末転倒になってしまうので、Sphereに全天球画像を貼り付けたりして作成します。 ダミーのキューブマップ用テクスチャを用意 適当なテクスチャをプロジェクトにドロップします。 このテクスチャは後でキューブマップを作る際に上書きされてしまうので、消えてもいいものを使ってください。 追記:cubemapは、後でセーブされたものに差し替える必要があります。 ダミーのキューブマップ用テクスチャの設定を変更

                    • テクノロジー
                    • 2016/04/11 01:00
                    • unity
                    • 壁の後ろにいるオブジェクトを表示する - Qiita

                      10 users

                      qiita.com/ELIXIR

                      [追記]Unity201x標準の Standard Shader に対応しました ゲームなどで、プレイヤーが障害物に隠れてカメラから見えないとき、 プレイヤーがどこにいるかわかるように表示してあげると親切です。 まず、オブジェクトの後ろにあるときだけ表示するシェーダーを用意します。 [追記] Standard Shader(Surface shader)を使用している場合はこちらを使います Shader "Custom/SurfaceHideOnlyShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Ran

                      • テクノロジー
                      • 2015/06/09 11:40
                      • Unity
                      • Unity + スマホ 5分でVR - Qiita

                        7 users

                        qiita.com/ELIXIR

                        Unityとジャイロ機能付きスマホで、両眼立体視のVRアプリを作ってみましょう。 Unityで新規プロジェクトを 3Dモードで 用意します 作業中わかりやすいよう、キューブとDirectional lightを置きます MainCameraを右クリック>Duplicateします Create EmptyでGameObjectを作成します GameObjectの下にMainCameraを2つとも入れます 2つあるMainCameraをそれぞれMainCameraL/Rにリネームします MainCameraRからTransform/Camera以外をRemove Componentします MainCameraRのTagをUntaggedにします MainCameraLのViewport RectをW=0.5にします MainCameraRのViewport RectをW=0.5,X=0.5にし

                        • テクノロジー
                        • 2015/05/27 23:08
                        • VR
                        • Unity
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