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qiita.com/t-matsunaga
public class ZoomBlurPass : ScriptableRenderPass { static readonly string k_RenderTag = "Render ZoomBlur Effects"; static readonly int MainTexId = Shader.PropertyToID("_MainTex"); static readonly int TempTargetId = Shader.PropertyToID("_TempTargetZoomBlur"); static readonly int FocusPowerId = Shader.PropertyToID("_FocusPower"); static readonly int FocusDetailId = Shader.PropertyToID("_FocusDetail"
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