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    kasuga65654
    kasuga65654 宜しくお願いいたします。ys2

    2019/05/31 リンク

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    petitbang
    petitbang あの名作がこんな行き当たりばったりで作られてたとは。実に面白い。

    2019/05/26 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal えーと、はっきりとは分からないが、凡人が集まってもこんなに上手く作ることはない。つまり言いたいのは、ある種洗練された人々で、または洗練されたマインドにたどり着いてるからこそできる(たぶん)。

    2019/05/25 リンク

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    monster-energy-zx14
    monster-energy-zx14 ランスの村ってアリスソフト?

    2019/05/25 リンク

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    homarara
    homarara 結局のところ、アプリのレベルってのは関わってる人達の個人スキルで決まる。昔は今よりずっとその傾向が強かったのだろう。

    2019/05/25 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu “話全体を全然ちゃんと考えずに作っている”

    2019/05/25 リンク

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 “コンテを描き、リリアのキャラクタを描いたはずの山根は木屋さんに取っ捕まって『ソーサリアン』のマップチップをシャカリキになって作っていて、リリアのリの字も出てこない。”/並行開発で兼業。時代ですね。

    2019/05/25 リンク

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    moons
    moons 同人ゲームみたいな作られ方だ

    2019/05/25 リンク

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    hasegawatomoki
    hasegawatomoki アア…。YsIIもっかいプレイしたくなるな。

    2019/05/25 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe 「そう! 誰も物語の展開を考えていないのである!!」

    2019/05/25 リンク

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    Yagokoro
    Yagokoro 連載漫画のようなライブ感だ。

    2019/05/25 リンク

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    otoan52
    otoan52 めっちゃ面白い。むしろ今風のソシャゲに作り方が近い

    2019/05/25 リンク

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    TequilaBancho
    TequilaBancho 大人になったから分かる色々なこと。

    2019/05/25 リンク

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    khtno73
    khtno73 マジかよ

    2019/05/25 リンク

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    Mu_KuP
    Mu_KuP いやぁ…こんな雑に造られたとは思えないほど、IIは良く出来てた。ハイドライド3との競り合いだったはず。共に88時代を代表する名作だと思う。

    2019/05/25 リンク

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    takeishi
    takeishi そもそも先にシナリオ作っていないしそれほど重要視もしてなかったと

    2019/05/25 リンク

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    miurakuraki
    miurakuraki 関係ないけど、イース2のラスボス手前の開かずの扉の件が引っかかっている。

    2019/05/25 リンク

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    Wafer
    Wafer バカだ、イースIIオリジナルのプログラマはみんなバカだ(ほめて・・・いいのか?)

    2019/05/25 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『なんとなくのあらすじを作って、それをベースにレベルデザイナーが適当なマップを作り、ストーリーラインを組み立てる。それをベースにプログラマ兼シナリオライターがシナリオを書く』

    2019/05/25 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 行き当たりばったりアジャイルで優しさから感動ができたのは奇跡だよな

    2019/05/24 リンク

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