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    moguno
    moguno TearTheSky wrote: モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方 #aws #games http://t.co/eQnNsRTPRD @SlideShareさんから

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    kazuph1986
    kazuph1986 なるほどなぁって思うことが何個かあった。良い。

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    y_maeyama
    y_maeyama クラウドと聞くとAWSを思いうかべるようになってきたなぁ。Google App Engineって日本でどのくらい使われているんだろう?

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    kumaroku インフラエンジニアなしで出来るんだね!

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    velvet__1113 []

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    harumaki_net 現場からのフィードバック感がすごく良い。

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    nubes やっぱ ManualScale ですよね。

    2013/11/04 リンク

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    seikoudoku2000 "マスターDBで頑張る"か。なるほどな〜。

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    shuzo_kino
    shuzo_kino >理論上の組み合わせが数万通り以下なら、全パターンの画像を作ってS3においてしまう  力技や……

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    nilab
    nilab モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方

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    shige0501 自前のサービス載せる参考になりそう。

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    kimutansk
    kimutansk 泥臭いというより、実践的という感じな気はします。特殊なものは使わず、出来る形に落とし込んだ感じでしょうか

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    conacana
    conacana 普通のクラウドの使い方が書いているので、参考にすればいいのですよ!!cron⇒rsyncとか。普通のクラウドができないクラウドが多いですがwww

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    pakiln
    pakiln 静的コンテンツはnginxで返す、ではなくS3に任せるという発想がなかったので参考になった。

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    YukeSkywalker 読む。

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    localdisk
    localdisk 実践的。あんまり泥臭さは感じなかった。

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    ahmok
    ahmok AWSを静的コンテンツのストレージ代わりに使うことで、大量のアクセスをさばいたりスケールしやすく、予算が立てやすい話。

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    golden_eggg インフラエンジニア雇うより安い、はホントそうだろなぁ

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    morioka
    morioka “ ”

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    m_shige1979 AWSを一度使用して金額をある程度把握しないと怖くて使えない感がある

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    kana321 大規模トラフィックとの戦いに勝つためにしたこと

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    shin1x1 さすがの実践的な内容

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    ph6n
    ph6n ゲームのアクセスを捌く方法

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    sononon
    sononon なんかもうAWSテッパンになったよなぁ。レプリケーション使わないんだ。

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    ryuzee
    ryuzee あまり泥臭さを感じない良い資料!

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