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ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の
「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」のオープニング・エンディング・劇中挿入ムービーや「ブレス・オブ・ファイアⅤ ドラゴンクォーター」のオープニング・エンディング映像、東京ゲームショウ2007で公開された「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」イメージ映像のアニメーション制作を担当したのが「神風動画」という会社です。 ゲームのムービー以外にも乙一の短編をアニメ化した「陽だまりの詩」やウェブサイト内ムービーの「AXEBUSTERS」などを制作してきており、映像表現力には定評があるのですが、このたびオリジナル作品がiTunes storeで販売されることになったそうです。販売されるのはいずれも東京国際アニメフェア2009の神風動画ブースで流されていた「アマナツ」と「The Last Piece」。 今回はそのうち「アマナツ」の場面カットとムービーをご紹介します。詳細は以下から。 神風動画
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