Blender で複数のビルをパーティクルを使って格子状に配置する方法です。 まず、ビルを用意します。今回はキューブを3つ作りました。 スケールとZ軸の位置はフリーズしておきます。 各ビルのパラメータは次のようになっています。 作成したビルはグループ化し、名前は Buildings にします。 次にパーティクルを生成して配置していきます。 別レイヤーにすると作業しやすいので、別のレイヤーにして Plane を作成します。スケールは 8 にしました。 Edit Mode にして Subdivide を何回か実行します。 Object Mode に戻してパーティクルを作成します。 Type を Hair にして、Advanced のチェックをつけます。 Render の Group を選択します。 Render の Dupli Group で Buildings を選択します。 回転が正しくな
blender 2.5 Billboard Particle『ビルボード パーティクル』の設定 2010年 09月 05日 blender 2.5 Billboard Particle『ビルボード パーティクル』の設定 機能youtubeに投稿した『blender 3d cartoon animation Billboard Explode Particle』 アニメーションのビルボードの設定方法。 動画を見ればわかると思いますけど...『猿の口から平仮名が飛び出す方法を』 ↑まずはgimpなどで500×500ピクセルの画像を作ります『正方形で』『背景は透明で』 100×100ピクセルの範囲内に『文字を一文字入れます』 ビルボードをするplaneオブジェクトのUV展開をします『UV展開の方法は適当でもOK』
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