swfを開いたときに実行される順番がこんがらがることが多いので調べた。 まずはドキュメントクラスのコンストラクタとメインのタイムラインのフレームアクションの比較 1.ドキュメントクラスのコンストラクタ。 2.メインタイムラインのフレームアクション これ... 続きを読む
オライリーの方から、Bit101のKeith Petersが書いた「詳解 ActionScript 3.0アニメーション」の献本を頂きました。多謝です。 この本は以前、高いけど神の書としてレビューした「ActionScript 3.0 アニメーション」の続編。 Keith PetersはActionScript Godの1... 続きを読む
詳解 ActionScript 3.0アニメーション――衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック Keith Peters 著、相川 愛三 訳 2010年01月23日 発売予定 484ページ 定価3,990円 ISBN978-4-87311-437-8 原書: AdvancED ActionScript 3.0 Animation ... 続きを読む
2009年12月21日 (月) ざっくばらんにいろんなライブラリを紹介するシリーズ第三段目。Stardust (スターダスト)という海外のパーティクルライブラリの紹介。2Dにも3Dにもどちらにも利用できる表現の自由度が高いライブラリです。とりあえず、Papervision3Dと組み... 続きを読む
FlashDevelop.jp の勉強会やりました! 初の企画でみなさんどんなネタを持ってくるのか非常に楽しみでしたが、 初めてにしては有意義な会になったのではないでしょうか。 さて、今回の資料を公開します。 資料は以下から。 FlashDevelop拡張の新しい形 プレゼン... 続きを読む
基本的な情報の整理DisplayObjectのうち、FlashIDEでの開発で最も頻繁に利用するのは「Sprite」および「MovieClip」だと思います。これらはどちらもInteractiveObjectクラスを継承しており、マウス操作に関するメソッドやプロパティを実装しています。 定番な操... 続きを読む
2009年11月06日 (金) 先日、昔の後輩からJSON(ジェイソン)について教えて欲しいとリクエストをもらったので、JSON のメリットと使い方(AS3)をまとめてみます。 JSONとは何か? XMLのようにデータを文字列で格納するファイル形式。Flashの外部データには一般的に... 続きを読む
SparkProjectに、MouseGestureをアップしました。MouseGestureは、その名の通りマウスジェスチャーを手軽実装するためのライブラリです。ジェスチャーの挙動としては、Firefoxのアドオン、ALL in one Gestureが近いでしょう。基本的には、左クリックが押された... 続きを読む
こんにちは、taroです. 皆さん、wonderflというサービスは既にご存知でしょうか?こちらは、Flash等が無くともフリーでウェブ上でActionScriptを使って、フラッシュをリアルタイムに編集できる便利なサービスです.他の人の優れた投稿を見ることが出来、また、そ... 続きを読む
クラスライブラリやASDocsを読んでないと気付かないかもしれないのですがProgressionにはさまざまな便利なクラスやUtilityメソッドが存在します。その中のひとつで何気に強力なプロパティを6つ紹介します。CastDocument.topCastDocument.bottomCastDocument.lef... 続きを読む
Progression4.0.1 Beta1.1がリリースされWonderflにも組み込まれています。4.0以降ではリスト系コマンドのショートハンドなど少し機能が変わっているのでその辺をまとめてみます。commands内のパッケージ構成が大幅に変わってますcommands.display.* : AddChild... 続きを読む
作者 Moxie Zhang , 翻訳者 吉田 英人 投稿日 2009年10月6日 午前3時4分 コミュニティ Java トピック RIA タグ デバッガー, Flex, ActionScript 原文(投稿日:2009/10/02)へのリンク InfoQは今年のはじめに、AIRのデバッガであるArthropodについてレポートした... 続きを読む
package { /* PuyoDot プヨっとしたドット。 下のほうにあるパレットから拾ってきて表示するよ。 ぐりぐりしたり、引っ張ったり、新しいドット絵を追加して遊んでね。 (マップが意外と見ずらくなった。wonderflって等倍フォントじゃないんだね 等倍のテキスト... 続きを読む
Box2D開発中バージョンの新機能について こんにちはtaroです。Box2Dといえば、PaperVision3D(PV3D)の同様下位バージョンとの互換性が無いこと、 PV3Dよりさらにドキュメントが無いことで有名ですが、今回はBox2Dで導入されようとしているb2Controllerの機能につ... 続きを読む
asTVCM とか映画予告編などでよく見かける「文字が左から右に光るエフェクト」を ActionScript 3.0 で作ってみた。完成品はこんな具合。文字を編集することもできる。編集後の文字ですぐに光り始める!やってることTextField を表示TextField を BitmapData に... 続きを読む
今回はずいぶん間が空きましたね。 ずいぶん大量にバグ直しやプラグイン投入などを行ったようです。 今回は特に HaXe の改善などが多く見られました。 さて、いつものように和訳などしていきます。 今回のリリースでは 3.0.2 で見つかった問題を修正しました。 ... 続きを読む
最近ASデザインパターンの本が話題ですね。 そんなところで、開発中にでくわした改良のアイディアをパターンになぞらえて書いていこうかと思います。 AS3の開発でのボトルネックはエラー処理、とりわけ参照がNullであることによる例外をどうするかって場面だと... 続きを読む
パーセント表示のとき、ちょっと面倒な複数のプログレスの監視 たくさん外部ファイルを読み込むコンテンツを作る際、ローディングの表示ををまとめるのって厄介だったりします。 そこで、あらゆるProgressEventをまとめちゃおうというクラスがマルチプログレス... 続きを読む
スパイスラボ神部です。 mixi アプリなどの OpenSocial アプリに Flash を使うといろいろリッチにできるので、企画としてもそのうち Flash から OpenSocial JavaScript API にアクセスしなければいけないタイミングが来そうな気がしているので、いろいろ調べて... 続きを読む
Home > ActionScript 3.0 > ActionScript 3.0 エラーアーカイブス -コンパイルエラー・コンパイラ警告・ランタイムエラーの解法 Older コンンパイルエラー・コンパイラ警告・ランタイムエラーの原因と解決法がわかる本 実は、1年ほど前から走っていた話なのです... 続きを読む