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市場規模の検索結果201 - 240 件 / 1172件

  • 2008年度SNS市場規模は500億円突破の見込み--インターネットメディア総合研究所

    インプレスR&Dのシンクタンク部門であるインターネットメディア総合研究所は5月26日、CGM/SNS事業者にヒアリング調査した結果を「CGM/SNSビジネス調査報告書2008」として発表した。 報告書によると、2008年3月期のSNS市場規模は推計で前年比の約3.3倍となる294億円に拡大し、4月以降もインターネット広告費およびSNSユーザー数が増加する見込み。2009年3月期は前年比の約1.7倍以上の500億円を突破する見込み。 そのほか、mixiやDeNAの最新動向やSNS、ブログ、動画投稿サイトなどのユーザー利用実態の調査結果を報告している。 調査はYouTubeやニコニコ動画、魔法のiらんどなどCGM/SNSビジネス事業者21社を対象に独自取材をしたもの。

      2008年度SNS市場規模は500億円突破の見込み--インターネットメディア総合研究所
    • BtoC国内EC市場規模は6.7兆円 中国消費者の8割が「越境EC」に意欲的

      『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

        BtoC国内EC市場規模は6.7兆円 中国消費者の8割が「越境EC」に意欲的
      • 3D Printerの市場規模

        3D Printerの市場規模 Whohlers Associatesの調べによると、2011年に$4000以下の3D Printerの累計出荷台数は、23,265 台となっている。この調査では、$4000以下の3D Printerに絞っており、高価な産業用の3D Printerの出荷台数はほとんど含まれていない。2011年だけで、約2万台の$4000以下の3D Printerが出荷された事になり、昨今のMakersブームを背景に、個人向けの3D Printerの出荷台数が急速に増えている。2012年には、累計出荷数が5万台を突破したと推測でき、2013年の今年は、2.5万台〜5万台、10万台を突破するのは2014年〜2015年あたりになると推測される。 このDesktop 3D Printerの急速な普及には、オープンソースハードウェアの3D Printer開発プロジェクトであるRepR

          3D Printerの市場規模
        • エヌビディアが圧倒するAI半導体市場は「新たな戦線」 へ移りつつある | 市場規模は大きく、競争は熾烈になる

          米半導体大手エヌビディアが圧倒的優位を保ってきたAI(人工知能)半導体を巡る戦いは、すでに新たな戦線に移りつつある。その市場ははるかに大規模だが、競争のし烈さも増すとみられる。 エヌビディアはAIモデルを学習させるとてつもなく複雑な作業に欠かせない半導体を供給することで、2兆ドル(約300兆円)企業へと上り詰めた。AI業界が急速に進化する中、今後より大きなチャンスがあるのは、学習後にそれらのモデルを動かす半導体を売ることだろう。生成AIツールを実際に利用する企業や人々は急増しており、彼らのために文章や画像を大量に生み出すものだ。 現時点で、このようなシフトはエヌビディアの急増する売上高をさらに押し上げている。同社のコレット・クレス最高財務責任者(CFO)は先週、過去1年のデータセンター事業──売上高は470億ドルを突破──のうち、学習用ではなくAIシステム配備に伴うものが40%以上を占めた

            エヌビディアが圧倒するAI半導体市場は「新たな戦線」 へ移りつつある | 市場規模は大きく、競争は熾烈になる
          • デジタルコンテンツの国内市場規模は前年比5.9%増の5兆8964億円に

            財団法人デジタルコンテンツ協会は、コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介する「デジタルコンテンツ白書 2009」を発表した。2008年における国内コンテンツ産業の市場規模が前年より縮小しているという。 まとめによると、2008年におけるコンテンツ産業の市場規模は前年比2.6%減の13兆8282億円。その内訳は、「図書・新聞、画像・テキスト」が44.1%、「映像」が34.6%、「音声・音楽」が12.9%、「ゲーム」が8.4%を占めた。 また流通メディアのうち、DVDやCD、書籍など「パッケージ流通」が49.2%。以下は、「放送」が28.5%、映画やコンサート、カラオケなどの「拠点サービス流通」が12.5%、「インターネット流通」が5.6%、「携帯電話流通」が4.2%となった。 一方コンテンツ市場のうち、デジタルコンテンツの市場規模は、前年比5.9%増の5兆8964億円。その内

              デジタルコンテンツの国内市場規模は前年比5.9%増の5兆8964億円に
            • 出版物の市場規模、ピークから半減 漫画本が激減 - 日本経済新聞

              出版科学研究所(東京)の調査で、書籍と雑誌を合わせた今年の紙の出版物推定販売金額は約1兆3700億円となり、市場規模はピークだった1996年の約52%まで縮小する見通しであることが25日分かった。長年、出版界を支えてきた漫画単行本の売り上げが激減していることが影響した。出版不況は深刻さを増している。調査は出版物の1~11月の販売実績を基に通年の推定金額を予測したもの。雑誌(漫画単行本含む)は前

                出版物の市場規模、ピークから半減 漫画本が激減 - 日本経済新聞
              • 英国オンライン広告市場、規模が雑誌広告を上回る

                英国のオンライン広告市場の2005年の総売り上げは24億8000万ドルで、同国のラジオ広告市場の3倍に達したことが、英国情報通信庁(Office of Communications:Ofcom)の通信市場に関する年次報告書で明らかになった。 英国では、2005年にオンライン広告がビジネス誌や消費者雑誌向け広告だけでなく屋外広告も抜き去り、新聞、テレビ、ダイレクトメールに次ぐ英国第4のディスプレー広告メディアとなった。 Ofcomの最高執行責任者(COO)のEd Richards氏は現地時間8月10日、この結果について、「2年前にはほとんど想像できなかった結果」とコメントした。同氏によると、オンライン広告市場の市場規模は今やテレビ広告市場の3分の1以上になっているという。 オンライン広告には2つの大きな利点がある。1つは、ターゲットを絞った広告活動を展開できる点だ。これは、ニッチ性の高いコン

                  英国オンライン広告市場、規模が雑誌広告を上回る
                • AI自動運転やMaaS、ライドシェアなどの将来市場規模予測10選 スタートアップ創業も続々、資金調達で新技術・サービスも誕生

                  成長著しい自動運転関連市場。2020年代には自動運転レベル3(条件付き運転自動化)以上が実用化され、コネクテッド技術やサービス、MaaS(Mobility as a Service)分野など広範囲に波及しながら市場規模を拡大し続けていくものと思われる。 こういった憶測を裏付けるかのように、各調査会社が自動運転をはじめMaaSやライドシェア、センサー、コネクテッドカーなど、多岐にわたる予測調査結果を発表している。 次世代の自動運転関連市場は、どれほどの規模に達するのか。さまざまな調査に目を通し、各市場の将来規模をまとめてみた。 ■自動運転:レベル3以上は2040年に4412万台に自動運転レベル3クラスの技術を搭載したAudi A8=出典:アウディプレスリリース富士キメラ総研が2018年12月に発表した自動運転・AIカーの世界市場調査によると、自動車製造各社は2020年に高速道路や自動車専用道

                    AI自動運転やMaaS、ライドシェアなどの将来市場規模予測10選 スタートアップ創業も続々、資金調達で新技術・サービスも誕生
                  • デジタルサイネージの市場規模は553億円、ただし認知度は20%--矢野研調査

                    矢野経済研究所は6月8日、デジタルサイネージの市場規模、および意識調査の結果を発表した。 デジタルサイネージとは、屋外や店頭、交通機関など、家庭以外の場所において、ディスプレイに情報を表示する媒体のこと。 設置拠点の増加に伴うハードウェアや広告の売上伸張により、2008年度の国内デジタルサイネージ市場規模は553億400万円となったという。鉄道車両内ビジョンが普及したことで、広告媒体として認知されるようになってきていることから、2009年度以降も駅を中心とした広告ビジネスが拡大すると予測している。 一方で、デジタルサイネージの認知度はまだ低い。「言葉も知っており、具体的な設置例も知っている」と回答したのは全体の5.8%で、「言葉は知っているが、具体的な設置例は知らない」(4.4%)、「言葉を聞いたことがある程度」(10.5%)と合わせても認知度は20.7%にとどまっている。認知度では東京メ

                      デジタルサイネージの市場規模は553億円、ただし認知度は20%--矢野研調査
                    • キュレーションサービスの市場規模は拡大、と予測

                      インターネットの普及によって情報量が増えているが、その一方で個人が読むことができる情報量に限界がきている、とも言われている。このような課題を解決できるのでは? と期待されているのが、「キュレーションサービス」である。キュレーションサービスといえば、「NAVER まとめ」「SmartNews」といったユーザーを集めて広告などで運営する情報サービスや、「Origami」「HATCH」といったECの手数料などで運営するECサービスがあるが、市場規模はどのくらいあるのだろうか。 矢野経済研究所がキュレーションサービスの市場規模(国内)を調査したところ、2012年度は60億1100万円であることが分かった。また、今後の市場規模は年平均成長率45.7%で推移し、2017年度には395億3000万円に拡大する、と予測している。特に、ECサービスについては、2017年度まで成長率が70.7%と高い数値で推

                        キュレーションサービスの市場規模は拡大、と予測
                      • 『Ichibazushi – オンラインギャンブルの市場規模』へのコメント

                        ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

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                        • ますます巨大化するアップルのアプリ市場、規模はハリウッドレベル

                          ますます巨大化するアップルのアプリ市場、規模はハリウッドレベル2015.01.26 13:00 そうこ アプリ開発者というスター。 ハリウッドに出てムービースターになってビッグになる…。現代の夢は、どうやらムービースターになることではなくもっと幅が広がってきています。映画の世界でスターにならなくても、アプリ開発で一攫千金という夢もあるわけで。売れっ子アプリ開発者の中には、ハリウッドスターよりも稼ぐ人がいるとか。 アップルのApp Storeが、2014年に開発者にもたらした利益は総額100億ドル(約1兆円)を超えます。一方ハリウッドは、こちらもチケット売上げが100億ドル超え。App Storeもハリウッドも、この数字だけが市場規模のすべてではありません。映画チケット以外にも、例えばグッズなどで映画はお金を生み出しますし、アプリ市場もアップル以外にAndroidなどのアプリだってあるわけで

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                          • アウトレットモールの08年市場規模 - ファッション流通ブログde業界関心事

                            このブログを運営している ディマンドワークス社HPです。 メルマガ読者登録へ ブログ筆者の齊藤孝浩(タカ・サイトウ)のメールマガジン「ファッション流通ニュースレター」(月1回配信 無料) をご希望の方は、こちらからご登録ください。 メルマガ読者登録へ ブログ筆者が所属するIC(インディペンデントコントラクター)協会のHPです。 ビジネスノマドの働き方 ブログの筆者である齊藤孝浩(Taka Saito)の独立と独立後の仕事のしかたを綴った全13話の連載コラムです。フリーランスの方々のご参考になれば。 ブログ執筆者が卒業、現在講師も務めるファッション業界の人材育成機構、IFIビジネススクール

                              アウトレットモールの08年市場規模 - ファッション流通ブログde業界関心事
                            • 国内の企業向けWeb/モバイルアプリケーション開発ツールの市場規模は約70億円、アプリケーション開発ツール市場全体の14.5%。IDC Japan

                              国内の企業向けWeb/モバイルアプリケーション開発ツールの市場規模は約70億円、アプリケーション開発ツール市場全体の14.5%。IDC Japan 調査会社のIDC Japanは、国内エンタープライズWeb/モバイルアプリケーション開発ソフトウェア市場の分析結果と2018年までの予測を発表しました。 発表によると、2013年の国内エンタープライズWeb/モバイルアプリケーション開発ツールの市場規模は前年比5.1%増の69億3,200万円。この金額はアプリケーション開発ツール市場全体の14.5%にあたります。 国内エンタープライズWeb/モバイルアプリケーション開発ツールの市場は、2013年から2018年にかけて年間平均成長率8.1%で成長。2018年の市場規模は102億2800万円になるとのこと。同期間のアプリケーション開発ツール市場全体の年間平均成長率は2.6%と予測されており、Web/

                                国内の企業向けWeb/モバイルアプリケーション開発ツールの市場規模は約70億円、アプリケーション開発ツール市場全体の14.5%。IDC Japan
                              • ソーシャルゲームを含む2010年オンラインゲーム国内市場規模は2365億円

                                一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)は7月13日、2010年のオンラインゲーム市場に関する調査レポート「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2011」を発売した。 JOGAではこれまでオンラインゲームについて、「インターネットを介し、複数のプレイヤーがコミュニケーションを図りながらプレイするゲーム」と定義してきた。2010年からはソーシャルネットワーキングサービス(SNS)上で提供されるオンラインゲーム「ソーシャルゲーム」の市場についても、シード・プランニングの協力を得て調査レポートに加えた。 レポートによれば、2010年のオンラインゲーム市場は1329億円、PCと携帯電話におけるソーシャルゲーム市場は1036億円であり、これらを合わせた広義の国内オンラインゲーム市場は2365億円になるという。 オンラインゲーム市場の内訳は、パッケージゲームソフトの売り上げが294億円、ゲ

                                  ソーシャルゲームを含む2010年オンラインゲーム国内市場規模は2365億円
                                • 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com

                                  ●据え置きハードの普及がひと段落し、市場規模は減少傾向に エンターブレインは2009年1月5日、2008年の国内家庭用ゲーム市場に関する速報値(集計期間は2007年12月31日~2008年12月28日)を発表した。 2008年の年間ゲーム市場規模は、ハードとソフト合計で約5826億1000万円。これは2007年対比で84.7パーセントの数字となっており、昨年と比べて市場規模が減少するという形になった。エンターブレインではこの減少について、据え置きハードの市場で新世代機の普及がひと段落したことが要因であると分析している。

                                  • 電子書籍の市場規模6026億円、前年から516億円もの増加…「電子書籍ビジネス調査報告書2023」発売 : ガベージニュース

                                    電子書籍の市場規模6026億円、前年から516億円もの増加…「電子書籍ビジネス調査報告書2023」発売 株式会社インプレスのシンクタンク部門であるインプレス総合研究所は2023年8月8日、電子書籍の動向、電子書籍に関する市場規模の推計結果を発表するとともに、その内容を詳細にまとめた出版物【「電子書籍ビジネス調査報告書2023」】を同年8月10日に発行すると発表した。今回はそのリリースで公開された、同調査における一部要項を基に、日本の電子書籍市場動向を確認していくことにする(【発表リリース:2022年度の市場規模は6026億円、2027年度には8000億円市場に成長 Webtoonが電子コミック市場の1割の規模に 『電子書籍ビジネス調査報告書2023』8月10日発売】)。 今調査によれば直近2022年度(2022年4月1日から2023年3月31日まで)の日本国内における電子書籍市場は6026

                                      電子書籍の市場規模6026億円、前年から516億円もの増加…「電子書籍ビジネス調査報告書2023」発売 : ガベージニュース
                                    • CyberZ、スマホゲーム市場調査を実施。2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達 | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業

                                      CyberZ、スマホゲーム市場調査を実施。2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社である株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区、代表取締役社長:梅田佳夫)と共同で、一般社団法人日本オンラインゲーム協会(本社:東京都渋谷区、共同代表理事:植田修平、高野健一)協力の元、スマートフォンゲーム市場動向調査を行いました。 本調査では、スマートフォンゲームを「ネイティブアプリ」、「ブラウザゲーム」に分類し(※1)、ユーザーのスマートフォンゲームへの年間支出額を推計し(対象期間:2013年1月~2013年12月)、市場規模予測を算出(※2)しております。調査結果は下記の通りで

                                        CyberZ、スマホゲーム市場調査を実施。2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達 | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
                                      • スマートフォン市場規模の推移・予測(2014年4月) ≪ プレスリリース | 株式会社MM総研

                                        ■ 2014年3月末の携帯電話契約数は1億4,413万件で人口普及率113.4% ■ 2014年3月末のスマートフォン契約数は5,734万件で端末契約数の47.0% ■ 2014年3月末のOSシェアはAndroid 57.1%:iOS 41.8% ■ 2019年3月末のスマートフォン契約数は1億300万件に拡大と予測 MM総研(東京都港区 代表取締役所長:中島洋)は携帯電話事業者と電気通信事業者協会(TCA)が発表する契約数およびMM総研による独自の調査・分析データを基に、最新の携帯電話契約数と今後の予測を行った。 【定義】 本リリースにおける「携帯電話契約数」と「端末契約数」の定義は以下とする 「携帯電話契約数」:フィーチャーフォン、スマートフォン、回線契約タブレット(以下、タブレット)、データ通信カード(モバイルWi-Fiルーター含む)、通信モジュール等の5つの製品カテゴリの総合計 「

                                          スマートフォン市場規模の推移・予測(2014年4月) ≪ プレスリリース | 株式会社MM総研
                                        • [データは語る]パブリッククラウドの国内市場規模は2019年に5404億円、2014年比2.8倍に―IDC

                                          調査会社のIDC Japanは2015年8月6日、国内のパブリッククラウドサービス市場に関する調査結果を発表した。それによると、2015年の市場規模は前年比29.5%増の2516億円に達し、2019年には2014年比2.8倍の5404億円にまで拡大する見込みとなった(図)。 同社は、国内のパブリッククラウドサービス市場の動向についても調査。まず、IaaS(Infrastructure as a Service)では、これまで開発環境や一般消費者向けWebサイト/アプリケーションの稼働環境として利用されることが多く、この動向が国内パブリッククラウドIaaS市場の成長をけん引してきたと指摘。一方で、2014年以降からは、既存の業務アプリケーションをIaaS上に実装し稼働させるクラウドイネーブルドの動向が加速傾向にあるという。 並行して、業務アプリケーションの稼働に必要なミドルウエアやシステム基

                                            [データは語る]パブリッククラウドの国内市場規模は2019年に5404億円、2014年比2.8倍に―IDC
                                          • 中高年の心も動かし始めた電子書籍 市場規模は1411億円 - 日本経済新聞

                                            小説にビジネス書、コミック――。携帯端末片手に街中で読書を楽しむ姿が目になじむようになってきた。インプレス総合研究所(東京・千代田)の調べでは、2014年度の電子書籍・雑誌の市場規模は前年度比39.3%増の1411億円にのぼる。専用端末は軽く薄くなり、最新型は防水機能付きで使う場所を選ばない。電子書籍を体験できるカフェや、書店に電子書籍売り場が登場するなど、出版業界は潜在需要の掘り起こしを試みる。紙の呪縛から解き放たれた電子の本が、多様で新しい読書体験を生み出し始めた。

                                              中高年の心も動かし始めた電子書籍 市場規模は1411億円 - 日本経済新聞
                                            • 2014年度の「オタク市場」規模、アイドル、サバゲーが大幅成長

                                                2014年度の「オタク市場」規模、アイドル、サバゲーが大幅成長 
                                              • 起業家のプレゼンを科学的に検証。資金調達できる起業家の成功要因は…収益性でも市場規模でもなかった

                                                Insiderの記事の中でも、起業家のピッチデック(プレゼン資料)は特に人気が高い。起業を志す読者は先達のピッチデックをじっくり研究し、自分のプレゼンをブラッシュアップするためのヒントにする。 ただ、こうしたピッチデックや起業のハウツー本は、科学的というより自己啓発に近い。思いつきのアドバイスより実際のデータが欲しいという人には、専門家による研究のほうが向いているだろう。 どのようなピッチが効果的か、巨額の資金調達に成功するのはどういう人か……こうした疑問について、世界中の社会科学者や経営学者が現実に即した研究に取り組んでいる。私もそれらの文献を読んでみることにした。 それで分かったのは、ある論文の言葉を借りると、ピッチとは単なる「複雑なマーケティングツール」ではないということだ。数百人規模のイベントであれベンチャーキャピタル(VC)の会議室であれ、ピッチはコミュニケーションの媒体であり、

                                                  起業家のプレゼンを科学的に検証。資金調達できる起業家の成功要因は…収益性でも市場規模でもなかった
                                                • 電子商取引に関する市場調査の結果を取りまとめました- 国内BtoC-EC 市場規模は11.2兆円に成長 -(METI/経済産業省)

                                                  【9月5日差し替え】集計した数値に誤りがありましたので、発表資料を差し替えました。 <修正箇所> 2.調査結果概要 (2)日本・米国・中国の3か国間における越境電子商取引の市場規模、の記載のうち、「2020年時点での日本・米国・中国の越境EC規模」の金額。 (修正前)6.7兆円 → (修正後)4.1兆円 経済産業省は、「平成25年度我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備(電子商取引に関する市場調査)」を実施し、日本の電子商取引市場の実態 並びに日米中3か国間の越境電子商取引の市場規模及び利用実態について調査しました。今般、その結果を取りまとめましたので、公表します。 1.電子商取引に関する市場調査について 本調査は、電子商取引市場動向や利用者実態を調査したものであり、平成10年度から毎年実施し、今回で16回目となります。 今回の調査では、日本国内の消費者向け電子商取引及び企業間電

                                                  • CyberZによると市場規模は約1,200億円:スマホ広告市場の詳細を探る | The Startup

                                                    先日のサイバーエージェント決算レポートの中でも論点として挙げたスマホ広告市場。この市場の現況と成長ポテンシャルを図るべく、CyberZ取締役の野屋敷健太氏に取材し、スマホ広告市場の詳細を探った。 2013年スマホ広告市場規模は約1,200億円 スマホ広告といえばアドネットワークやリワードのイメージが強かったのだが、実はSEMで6割型を占めるという。CyberZ調べによるスマホ広告市場予測は下記の通り。参考URL 「成果報酬型広告」の内訳では「リワード広告」が大半を占めており、今後の市場規模も伸びて120億円程度のようだ。また、「ディスプレイ広告」においては、約6割を「アドネットワーク」が占めるという。その中でどういったプレイヤーが主流なのかを野屋敷氏にヒアリングすると下記のようになった。 ■アドネットワーク 主要プレイヤー:nend / AMoAd / Google Display Net

                                                      CyberZによると市場規模は約1,200億円:スマホ広告市場の詳細を探る | The Startup
                                                    • 市場規模の調べ方や算出方法は?市場規模とは? | brave-answer.jp

                                                      市場規模とは、業界や商品など、特定分野における市場の大きさを表す経済学用語です。 市場規模とは「その市場の売上総額はいくらか?」を算出することでわかります。 正確な数値を出すことは難しいので、各省庁や各業界団体、民間調査会社によって推定値が発表されることが多いです。 一般的には、 1年間での売上総額 を指します。 市場規模の調べ方は? 最も簡単な調べ方は、各省庁や各業界団体、民間調査会社が発表しているデータをみることです。 たとえば、日本で最も市場規模が大きいといわれている自動車産業においては、 財務省の「法人企業統計調査」 経済産業省「工業統計調査」 などで調査をされています。 市場が大きくないニッチのマーケットは、業界団体や矢野経済研究所の調査レポートで調べることができます。 業界団体が発表している調査はほとんどが無料で公表されていて、矢野経済研究所などの民間調査会社の調査は数万円程で

                                                        市場規模の調べ方や算出方法は?市場規模とは? | brave-answer.jp
                                                      • 2008年のP4P広告費は1862億円、SEO市場規模は130億円でともに3割拡大

                                                        アウンコンサルティングは1月7日、検索/コンテンツ連動型(P4P)広告市場と検索エンジン最適化(SEO)市場に関する調査結果を発表した。2008年は、P4P広告費が1862億円(前年の1417億円に比べ31.4%増)、SEO市場の売上高が130億1000万円(前年の100億6000万円に比べ29.3%増)だった。2012年の状況については、P4P広告費が3855億円、SEO市場の売上高が230億2000万円に拡大すると予測する。 P4P広告全体のうち、パソコン向けP4P広告費は1596億円で前年の1277億円から25%増えた。その内訳は、検索連動型広告が1357億円(前年比24%増)、コンテンツ連動型広告が239億円(同25%増)。検索連動型広告は企業マーケティング活動に必要不可欠な広告として定着したため、堅調に伸びたという。ただし、景気後退などの影響により広告費が抑えられ、P4P広告市場

                                                          2008年のP4P広告費は1862億円、SEO市場規模は130億円でともに3割拡大
                                                        • 2007年のネット通販市場規模は1兆9,240億円、富士経済調べ

                                                          Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を

                                                          • 2008年度のゲーム市場規模は約5524億2000万円、ハード&ソフトともに前年比減 - ファミ通.com

                                                            ●ハードはニンテンドーDSがトップの売れ行き エンターブレインは2009年4月2日、2008年度の国内家庭用ゲーム市場について、速報を発表した。集計期間は2008年3月31日~2009年3月29日で、ゲーム市場の規模は全体で約5524億2000万円に。うち、ハードが約2315億2000万円、ソフトが3209億1000万円という結果になった。いずれも前年度に比べると規模を縮小しており、市場全体では前年度比81.6パーセントとなっている。

                                                            • 農業IT化の市場規模、2020年に9倍…クラウドは28倍 | RBB TODAY

                                                              農業IT化の市場規模は、2020年に580億~600億円と予測、2013年比約9倍の成長。なかでも農業クラウドサービスが大きく進展。2013年比約28倍の伸びとなり、農業IT化市場の75%を占める---。 市場調査・コンサルティング会社のシード・プランニング(東京都)は、農業IT化に関する調査を実施し、その結果を9日に発表した。「農業のIT化」とは、IT技術を駆使して農産物の生産・販売に必要な情報を収集し、効率的に農産物を生産し、販売・流通させる技術を指す。センシング技術や通信技術、バイオテクノロジーなどのハイテクを農業に取り入れる。 シード・プランニングによると、日本の農業は“強い農業・儲かる魅力ある農業”への転換が進められている。課題であった農業従事者の高齢化・担い手不足を、ICTの利活用で高効率・高収益の農業に転換しようというのだ。2020年に農産物の輸出額1兆円の政府目標が掲げられ

                                                                農業IT化の市場規模、2020年に9倍…クラウドは28倍 | RBB TODAY
                                                              • “顧客のジョブ”視点で市場規模を見積る、新規事業の利益計画「リバース財務ツリー」 | Biz/Zine

                                                                ハーバード・ビジネス・スクール競争戦略研究所のジョアン・マグレッタ女史は、失敗するビジネスモデルはストーリーテスト(話の筋道が通っているか?)、あるいはナンバーテスト(収支が合っているか?)のどちらにも合格しないものである、とかつて語っていました。今回は、後者のナンバーテストを検証/シミュレーションするための有効なツール「リバース財務ツリー」について触れていきましょう。 利益から財務構造の健全性を検証していく リバース財務ツリー(正確には、逆損益計算書)は、仮説指向計画法 注1)いう手法の中で紹介されているツールです。仮説指向計画法は、不確実性の高い環境下において、ビジネスモデルに関する多くの仮説をテストしながら、その事業に対する投資を早い段階で検証していくことを目的として活用されるものです。 仮説指向計画法と一般的なビジネスプラン(事業計画)の違いは、前者が不確実な状況についての仮説に基

                                                                  “顧客のジョブ”視点で市場規模を見積る、新規事業の利益計画「リバース財務ツリー」 | Biz/Zine
                                                                • 国内BtoB EC市場規模が100兆円の大台突破--モバイルも1兆円規模に

                                                                  経済産業省と次世代電子商取引推進協議会(ECOM)、NTTデータ経営研究所は6月28日、国内における2004年の電子商取引(EC)市場についてまとめたレポート「平成16年度電子商取引に関する実態・市場規模調査」を発表した。 同レポートによるとEC市場は専用線などの従来型EDIからインターネットを利用した取引へと移行しており、インターネットを利用した企業間(BtoB)のECの市場規模は100兆円を突破したという。また、携帯電話を利用した企業・個人間(BtoC)のモバイルコマースは約1兆円の規模に成長している。 インターネットベースのBtoB-EC市場は前年比33%増の102兆6990億円となった。これまでインターネットの利用で先行していた自動車や電子・情報関連製品の占める割合が減少しており、幅広い品目・業界でインターネットの利用が進んでいることがうかがえる(図1)。なお、専用線など従来のED

                                                                    国内BtoB EC市場規模が100兆円の大台突破--モバイルも1兆円規模に
                                                                  • スマートフォン広告市場規模、2013年には1,000億円突破か【CyberZ調査】

                                                                    『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

                                                                      スマートフォン広告市場規模、2013年には1,000億円突破か【CyberZ調査】
                                                                    • 国内アフィリエイト市場規模は1052億円、アフィリエイターは延べ387万人

                                                                      • 国内におけるパブリッククラウド市場規模、2017年には昨年の3.6倍にあたる3376億円へ。IDCジャパン

                                                                        国内におけるパブリッククラウド市場規模、2017年には昨年の3.6倍にあたる3376億円へ。IDCジャパン 今年2013年の日本国内におけるパブリッククラウド市場規模は、前年比39.4%増の1321億に。そして4年後の2017年には2012年の3.6倍にあたる3376億円になると調査会社のIDCジャパンが発表しました。 同社が公開したパブリッククラウド市場規模のグラフによると、IaaS、PaaS、SaaSのうち、2013年の時点でもっとも市場規模が大きいのはSaaS、次いでIaaSとなっています。 2017年度においてもIaaS、PaaS、SaaSの市場規模の順位は変わっていませんが、PaaSの成長が大きく、3種類の市場規模の違いはかなり縮小する見通しとなっています。 IDC Japan ITサービス リサーチマネージャーの松本聡は、クラウドベンダーの競争力としてパートナーのエコシステムの

                                                                          国内におけるパブリッククラウド市場規模、2017年には昨年の3.6倍にあたる3376億円へ。IDCジャパン
                                                                        • 20年で市場規模が半減! 「ゴルフ」が消える日 (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース

                                                                          この20年余で、ゴルフ関連の市場規模は半減。ゴルフ人口の減少もようやく底打ちしたかどうかだ。東京オリンピックの開催まであと3年、今が復権のラストチャンスだという。東洋経済オンラインで「ゴルフとおカネの切っても切れない関係」を連載中のスポーツジャーナリスト、赤坂厚氏に詳しく聞いた。 この記事の写真を見る ■ゴルフ人口はピーク時の3分の2以下に ──ゴルフ界は危機的な状況なのですか。 ゴルフ人口がピークの3分の2以下になり、ゴルフにかける単価にしても以前は1万円を超えていたのが、今や半分以下。ゴルフ場の数はそんなに変わっていないから、1ゴルフ場当たりの売り上げも減っている。安くしたパッケージのプレー料金がさらに安くなって、デフレスパイラルが特に地方で生じる。ゴルフ用品購入も中心が新品から中古品に移っている。ゴルフ業界全体がいわば日本経済の状態そのままを映している。 ──ただ、ゴルフ人口は

                                                                            20年で市場規模が半減! 「ゴルフ」が消える日 (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
                                                                          • 「赤字作家が8割」「高額転売ヤーの暗躍」市場規模180億円に成長したコミケの実態に迫る | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ

                                                                            年末に東京ビッグサイトで開催された"オタクの祭典"・コミックマーケット、通称"コミケ"。3日間で約55万人が駆けつけ、作品は飛ぶように売れ、華やかなコスプレイヤーたちが華を添えた。 1975年の初開催時の参加者は700人ほどだったというが、今では年2回(8月・12月)開催され、来場者は過去最高で59万人を数える国内最大級イベントへと成長を遂げた。その経済効果は、約180億円にも上ると言われている。

                                                                              「赤字作家が8割」「高額転売ヤーの暗躍」市場規模180億円に成長したコミケの実態に迫る | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ
                                                                            • 【特集】人生を変えるカードゲームの魔力 市場規模はマヨネーズ並み! - KAI-YOU.net

                                                                              e-sportsの活性化を背景に、トレーディングカードゲーム(TCG)やデジタルカードゲーム(DCG)が盛り上がりを見せ、賞金制の大会も増えている。まだまだ発展途上ながら、日本でも、カードを極めればプロとして生きていける未来が実現し始めている。 一方で、高度な戦略性と予備知識が試されるため、始めるまでのハードルが高いのも事実。それに、「ニッチなオタク趣味」というイメージを抱いてしまう人も多い。 しかし、無限の奥行きと広がりをもったカードゲームは、そのつもりさえあれば今すぐにでも、自分自身もプレイヤーとしてその熱狂に身を投じることができる。 何物にも代えがたいその興奮を一度味わったら、目に映る世界は激変する魔力を秘めている。 KAI-YOU.netが送る特集第一弾は、「人生を変えるカードゲームの魔力」。およそ1ヶ月、様々な切り口から記事を更新予定だ。

                                                                                【特集】人生を変えるカードゲームの魔力 市場規模はマヨネーズ並み! - KAI-YOU.net
                                                                              • 矢野経済研究所がアクセス解析・広告効果測定ツール市場調査、2009年度は65億円の市場規模 | Web担当者Forum

                                                                                  矢野経済研究所がアクセス解析・広告効果測定ツール市場調査、2009年度は65億円の市場規模 | Web担当者Forum
                                                                                • 日本の音楽産業の市場規模 2015年度 3,000億円 世界市場1兆8,750億円の16% : KNN KandaNewsNetwork 4knn.tv

                                                                                  2016年度版 2015年の音楽ソフト(オーディオレコード+音楽ビデオ)総生産は、数量で前年比99%の2億2,372万枚/巻、金額では3年ぶ りの増加となり、前年比100%の2,544億円となった。また、有料音楽配信売上は、前年比108%の471億円となり、2年連続の 増加となった。この結果、音楽ソフト生産金額と有料音楽配信売上金額の合計は、前年比101%の3,015億円となり、3年ぶりに プラスへ転じた。 http://www.riaj.or.jp/f/pdf/issue/industry/RIAJ2016.pdf 日本レコード協会 2014年 約3,000億円(2,979億円) オーディオ売上 1,864億円 音楽ビデオ    677億円 音楽ソフト合計 2,542億円 有料音楽配信  437億円 総合計     2,979億円 日本の有料音楽配信は 14.6% http://www.

                                                                                    日本の音楽産業の市場規模 2015年度 3,000億円 世界市場1兆8,750億円の16% : KNN KandaNewsNetwork 4knn.tv