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gameに関するsstのブックマーク (85)

  • Chiptune Artist | Professor Sakamoto's Official Website | サカモト教授

    A Famicom console on his head, Professor Sakamoto is a rising star as a composer and a performer of video game music and chiptune. You just have to insert a cartridge in the hardware on his head to make him play the music of the game. Thanks to the piano lessons he took from the age of 4 years old, Professor Sakamoto possesses a perfect pitch and is able to reproduce any melody after hearing it ju

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    sst 2010/11/27
  • 菊田裕樹さんが語る「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の楽曲

    菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA @Hiroki_Kikuta 自分の人生で作る最後の曲かもしれないと思っていたなあ。 RT @YS_fragile: 聖剣の楽曲と全然違ったので当時面らいしましたが、今は心情を理解出来て、聴いていて涙が出る曲です。RT @Hiroki_Kikuta: KissTwiceは自分の作品の中でも十指に入る 夏目の(的な@チェック @riumnnn07 @Hiroki_Kikuta 初めまして。Symphonic Fantasies-music from SQUARE ENIX買いました。今でも聖剣2のサントラはよく聴いてるんですが、オーケストラで聴く聖剣2も良いですね。呪術師が入っていたことに新鮮さを感じました。応援してます!

    菊田裕樹さんが語る「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の楽曲
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    sst 2010/10/16
    聖剣伝説2のサントラは自分の人生で最初期に買ったCDの中の1枚
  • 南場智子・DeNA社長――ソーシャルゲーム・プラットフォーマーとして世界を獲る (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース

    ■――グリーとはソーシャルゲームで正面から競合する一方、ミクシィとは連携を発表した。 ソーシャルゲーム会社が提供するプラットフォームはいくらでもあり、当社のモバゲーやグリーだけでなく、ハンゲームやミクシィなど、プラットフォームとしていい切磋琢磨になっている。 そうはいってもプラットフォームごとに特徴があり、利用者からすると使い方に違いがある。リアルな人間関係のミクシィと、ゲーム色を戦略的に強めている当社とでは、利用者から見てあまりバッティングはない。であれば、ミクシィとはむしろコラボレートしようという話だ。 すでに、ミクシィ上で当社の有力なソーシャルゲームの「怪盗ロワイヤル」を展開している。当社ではECサイトも運営しているが、そこへミクシィの機能を取り入れることもできるだろう。当社の利用者が全員ミクシィ会員になってもいいし、逆でもいい。 人間はだれでもいくつかのモードがあるじゃない

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    sst 2010/10/14
    「○○ちゃんのお母さん、ゲームレベルがすごく高いね、、そういえばお弁当はショボいよね…」
  • ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか - 最終防衛ライン3

    *ここでのゲームテレビ、ビデオ、コンピュータゲームを指す *長文なので、なげーよ!論点まとめろよって人は、味も素っ気も無いけど 簡略版 へゴー 島国大和のド畜生 物語の進行方向について(日漫画のメリットとか) 「チキチキマシン猛レース」は常に右から左に向かってレースをしているのだ。 物語は舞台の上手(かみて)から下手(しもて)、つまり右から左に進むのが洋の東西を問わず一般的。映画などでも、主人公は上手の右、敵役は左にいる。主人公は右から入場し左へと退場していく。つまり、物語は「←」と右から左へ進行する。縦書き右綴じな日漫画は「←」で右から左に物語が進むが、横書き左綴じの西洋の漫画は「→」と左から右に進む。日漫画は左右が映像のロジックと一致しており大変読み易いと言える。 しかし、ゲームは「→」と左から右へ進行する。スーパーマリオブラザーズを始めとする横スクロールアクションやグラデ

    ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか - 最終防衛ライン3
  • 別におぼえたくないのに…Javaの方から勝手に脳に入り込んできて、気がつけばJavaを習得してしまうゲーム「Robocode」 - techiela

    HelloWorldやっても面白くねーんだよ!! 皆さんこんにちは。 Google App Engine (GAE)でJavaがサポートされ、 PythonはスルーしたけどJavaならやりたい!でもJava未経験! GAE/Jに手を出してみたけど、結局hello, world!のサンプルアプリを公開したまま 放置した状態になっていませんか? 僕はそうです! Java使えたら楽しいだろうなー Java覚えて仕事の案件こなしたいなー Java使えたらオブジェクト指向がもっとわかるだろうなー リア充へのあこがれ と、常々思っていつつも、Javaの最初の面倒臭さの前にいつもやる気喪失するんですよね。 HelloWorldひとつやるのにpublic static void main()書くなんて面倒臭すぎです コンパイルなんて面倒でやってられません eclipseの使い方憶えるのが面倒だし ecli

    別におぼえたくないのに…Javaの方から勝手に脳に入り込んできて、気がつけばJavaを習得してしまうゲーム「Robocode」 - techiela
  • 「漢字テスト」

    漢字テスト 漢字の読み方を「ひらがな」で、送りがな含めて入力してください。 例 「轟く」→「とどろく」 Copyright(C)2006 GAMEDESIGN

  • ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室

    ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の

    ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室
  • 新型PSPにゲームショップ店長が激怒「私達お店はもういらないって事?」 - ライブドアニュース

    毎年開催されている、アメリカ・ロサンゼルスで開催中の玩具イベント『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(略してE3)。今年も6月2日から開催されており、次々と新作ゲームが発表されている今回の『E3』会場は、21世紀始まって以来の大盛況となっている。 そんななかで注目を集めた発表が、ダウンロード専用ゲーム機となる『』だ。従来の『PSP』は光ディスクによるソフトウェアを必要としていたが、この『』は完全にダウンロード専用機となっており、インターネット経由で代金を支払い、ゲームソフトを入手するものと思われる。 ダウンロード専用機と聞いて、黙っちゃいられないのがゲームショップだ。当然のことながら、ゲームショップはゲームソフトのパッケージを売って利益をあげ、お店を経営している。ダウンロード専用機である『PSP Go』は、ストレートに考えるのであればゲームソフトのパッケージは必要なく、すべ

    新型PSPにゲームショップ店長が激怒「私達お店はもういらないって事?」 - ライブドアニュース
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    sst 2009/06/04
    ユーザから見れば卸・小売に中間マージンを払うメリットがなくなった/派遣切りと似たような構図で、切られる側にもそれなりの理由(代替が利くとか)があるんだと思う/こどもに攻略法教えるとか付加価値つけなきゃ
  • メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい - ABAの日誌

    メイドイン俺 (http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html) とりあえずメイドイン俺で真ん中のモアイが吐くイオンリングを撃ち落とすゲームを作ったりした。ゲームエディタとしてはいい割り切りをしていて使いやすい。ぶったいの管理とそのAI編集メニューが微妙に離れてるとか、AIが乗ってるぶったいが消せなかったりとか、まだちょい気になる点はあるが。 ゲームは5秒 結果は成功か失敗のみ 自機と呼ばれる概念は基無し というメイドインシリーズのフォーマットだからできた割り切りがうまい。 ゲームははいけいとぶったいのみで構成 キッカケ→アクションというイベントドリブンな制御のみ(これをAIとよぶ) キッカケ、アクションともに6種類のみ フラグに相当する概念のスイッチは1つのぶったいに1つのみ いわゆるサイコロすらないという、ゲーム向けにしては思い切った機能の絞

    メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい - ABAの日誌
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    sst 2009/05/06
    自分でくみたてたAIならまだしも、ほかの人がくみたてたAIをよんで、ぜんたいのこうぞうをりかいすることは、むずかしいさぎょうです。
  • 【GDC 2009】ディズニーランドに学ぶゲームデザイン | インサイド

    【GDC 2009】ディズニーランドに学ぶゲームデザイン | インサイド
  • ディスク研磨 ピカール万能説 - コイン 2個 いれる

    紙やすりで磨いたら完全に読み込まなくなってしまったNFS:MWのゲームディスクの続きです。 上の画像は1200番の耐水ペーパーで水をつけながらこすった後です。 まったく認識しません。 耐水ペーパーを使う前に傷を埋める系の薬品を試してみればよかったです。 2000番の耐水ペーパーを買ってきてこすりました。ホームセンターで売ってるのは2000番くらいまでのようです。 手触りはかなりツルツルになりましたが、まったく認識しません。 コメントでピカールを教えてもらったので買ってきました。 少しだけつけて、綿布でこすってみました。すこし反射するようになりました。 おお! DVDディスクと誤認識されるようになりました。 ピカールをたっぷりつけてこすってみました。短時間磨いただけなのに、だいぶ反射するようになりました。 ゲームディスクとして認識しました!! インストールに1回失敗したものの、2回目は成功。

  • 富野監督が「若者の理工系離れの一番の要因はゲーム」だと語っている新聞広告 - [ 悠 々 日 記 ]/ YUYUKOALAのブログ

    19日の朝日新聞に掲載されていた新聞の広告特集に 工学について富野由悠季監督にインタビューした内容が 掲載されていました。語っている内容はかなり真面目です。 この中で富野監督は、 「若い世代の理工系離れが進んでいる」 「この一番の要因は(略)コンピューターグームかなと思っています」 と持論を説いていました。 ただ、工学の思考回路で地球有限論に立ち向かっていくことを、僕らのようなオールドタイプの人間に任せてもダメだという気がします。自分と同年齢の優秀な方々を見ていると、どうも専門分野に特化しすぎていて、さまざまな技術を横につなぐという回路を持っていないと感じているからです。今、高校生ぐらいのニュータイプに、君たちが30歳くらいになるまでにやってくれと頼みたいのですが、若い世代の理工系離れが進んでいるわけですから、事態は深刻です。 この一番の要因は何なのか。僕は、やはりコンピューターゲームかな

    富野監督が「若者の理工系離れの一番の要因はゲーム」だと語っている新聞広告 - [ 悠 々 日 記 ]/ YUYUKOALAのブログ
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    sst 2009/01/21
    ゲームをルールとして遊ぶのではなく、ツールとして遊ぶことは立派なエンジニアリングだと思う/自己表現をすると同時に、社会に技術を投下しなければならない←なしでお金もらえれば幸せなのに
  • ゲームとかアートの話 - SLN:blog*

    近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー

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    sst 2008/12/11
  • The eyeballing game

    Average error:   ----   (lower is better) Time taken:   ---- Best of last 500 score and time: (more)

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    sst 2008/10/06
  • eQuiz(いいクイズ)- クイズを楽しみながら社会貢献しよう!

    密かに人気が高まっている乗馬。今回はその乗馬を趣味にしていく時に気になるさまざまな費用について紹介していきます。乗馬の魅力とは乗馬の魅力を一言で述べると、日頃接点を持つことがない馬と触れ合えるという点です。現代社会では競馬という競技でしか目...

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  • あなたの曲にあわせてゲーム画面を作りこんでくれる『audio-surf』 | 100SHIKI

    あなたの曲にあわせてゲーム画面を作りこんでくれる『audio-surf』 March 6th, 2008 Posted in 未分類 Write comment いつも同じようなステージのゲームじゃつまらない・・・、かといって、完全にランダムでもなぁ・・・という人に良さそうなゲームのご紹介。 audio-surfは、あなたが持っているMP3などの音楽ファイルにあわせて画面を作り変えてくれるというゲームだ。もちろんCDを使うことも可能である。 ゲーム自体は比較的単純なパズルゲームだ。1台のゲームで二人対戦もできるし、オンラインで見知らぬ人と競争することもできる。 自分の好きな曲をBGMにかけることができて、なおかつその曲にあわせて画面が変わる、という発想が良い。しかもこうしてかけられた曲のランキングも出してくれるので、ノリノリの曲を発見することもできそうだ。 ゲームに限らず、自分が持っている

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    sst 2008/03/06
  • http://www.acc.umu.se/~emilk/downloads.html

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    sst 2008/02/20
    手書きでできる物理シミュレータ
  • ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40

    高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST

    ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40
  • PSPで話題沸騰の音ゲー『Beats』 | 次世代亀

    決定 - PSP史上最高のゲーム『Beats』 by pspfanboy.com 僕らはたった今、批評を書きおえた。しかしひとつ問題がある。この『Beats』をやっていると、止め時を見つけるのが難しいのだ。これ以上は読むより早い。PLAYSTATION Storeを開いてクレジットカードを用意して『Beats』をダウンロードしてみてくれ。それはたったの5ドルだ。金を使ったことすら気づかないだろう。『Beats』で何が出来るかって?・・・たくさんだ。 ・自分の音楽をインポートできる! そして遊べる!イエス。『Beats』はキミのメモステに入ってるあらゆる曲を見つけて、ゲーム中のステージに変えてしまう。さらにそれをいくつかの難易度に分けてくれる。そしてそれらは極めて正確に曲のリズムと一致する。難易度が上がると、今までは気づかなかったその曲のツボが見つかることさえある。つまりこのゲームでは、キミ

    PSPで話題沸騰の音ゲー『Beats』 | 次世代亀
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    sst 2007/12/11
    ビブリボン再来か
  • クレヨン画が物理演算で動くゲーム「Crayon Physics」、続編開発中

    Apple's thinner new iPad Pros feature an M4 chip and "tandem" OLED displays

    クレヨン画が物理演算で動くゲーム「Crayon Physics」、続編開発中