Tahir Tanis is an artist at DICE, where he’s worked on series like Battlefront and Battlefield.
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オンラインゲーム上で価格詐欺をよく目にする。たいていのオンラインゲーム(MMORPG)には、露店やオークションに指定した値段で自分のアイテムを販売する仕組みが備わっている。そこに通常の価格の9倍ぐらいの値段で出品するというのがよくある価格詐欺。 この9倍っていうのがミソで、1,000円のものを9,000円で売るわけだ。(実際はこの仮想通貨の単位はzenyだったりgoldだったりgranだったりするわけだけど) そうすると900円に空目したそそっかしいプレイヤーが、「相場より1割程度安いなぁ」と思って(急がないと売れてしまうと錯覚して)急いで買ってしまうわけだ。しっかり確認しないほうが悪いのだろうけど、なんかそういうのを見ると私はとてもやるせない気持ちになる。 それと言うのも遊戯王が大流行したとき(10年ほど昔)、私の知り合いがトレカ(トレーディングカード)のショップを経営していた。知り合い
Reliable User Datagram Protocol(RUDP)は、Plan 9のためにベル研究所で設計されたトランスポート層のプロトコルである。 保証されたパケット送出をするためには、UDPではあまりに原始的だが、TCPでは、プロトコル上のオーバヘッドが大きすぎる。そこで、RUDPは、UDPに以下のような機能をTCPより少ないオーバーヘッドで拡張したものである。 受信パケットの確認応答 ウィンドーイングとフロー制御 欠損パケットの再送 リアルタイムストリーミングより速いオーバーバッファリング RUDPは現在、正式な規格ではないが、1999年にIETFのインターネットドラフトで記述された。標準化のための提案はされていない。 関連項目[編集] インターネット コンピュータネットワーク 外部リンク[編集] https://9p.io/sources/plan9/sys/src/9/i
[CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームのゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基本的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ
FF14の「疲労度」について開発陣がコメント! FF14では「疲労度」という概念が導入されるそうだ。 長時間プレイしているとキャラクターに疲労が蓄積され、経験値の入手量が減ったりするらしい。 あんまり、毎日長時間遊ぶなよ。という類かと思われる。 ちなみに、海外では法律的に長時間プレイを規制する動きが有り、この種のシステムは目新しくない。 さて、疲労度のようなシステムがなぜ導入されるかを考えてみる。 今回もあまりまとめない。 先に書いて置くと、自分はFFプレイヤーとしては操作に戸惑ってかなり初期に離脱しており、書く事には信憑性が無い。MMORPG一般に対する発言と思ってもらいたい。 ■如何に廃人プレイを抑制するか。 MMORPGは時間との戦いである。 プレイヤーにとっても、制作者にとってもそうだ。 MMORPGはパッケージを1本売ればそれで利益がでたかつてのゲームと異なる。 プレイヤーが長時
Note/Management/IncidentReport/2009-11-07? Incident Report † 本稿は2009-11-07(土)に発生したアカウント奪取の為のトロイへのリンクと思われるURIの投稿を許してしまった事に関する経緯と対応の報告をまとめ、報告するものである。 尚、本件は初の防御失敗であるのでこのまとめもかなり詳細にわたり行う。 目次 † 要約 † 2009-11-07(土)に本Wikiに於いて、初めてアカウント奪取の為のトロイへのリンク(以下、危険アドレス)の書き込みを許してしまったが、それは管理者のケアレスミスが原因であり、容易に防げた事であった 危険アドレスを疑う投稿を発見後、当方によりWikiを停止。データ内に残存する危険アドレスを除去後、Wiki復旧を行った。 危険アドレスがWiki上に表示されていたのは15:15-16:00と16:41-17:
重症なネトゲ廃人の俺の昔話 カテゴリ☆☆☆☆☆ 2 :ネトゲ廃人:2009/10/09(金) 00:08:05.58 ID:U3SZjjk20 最初にはじめたMMOは、俺が高校1年のころ始めたラグナロクオンラインだった。 しかし当時は何が面白いのかが分からず。 1週間で止めた+βテストが終了もあり課金になったからでもある。 3 :ネトゲ廃人:2009/10/09(金) 00:10:51.95 ID:U3SZjjk20 高校生のときの生活は、リア充で彼女もいて。 馬鹿だが、私立の金さえはらえばいいような工業学校だった。 そして、高校を卒業し地元短大へ入った。 別の話ですが、関連:軽いネトゲ廃人だった俺の昔話 http://hamusoku.com/archives/524648.html 4 :ネトゲ廃人:2009/10/09(金) 00:15:34.00 ID:U3SZ
WoWのトライアル・マウントにご用心 2009年09月29日14:50 ツイート fsecure_response クアラルンプール発 by:レスポンスチーム 皆さんが「World of Warcraft(WoW)」をプレイしており、心から騎乗動物(マウント)を望んでいるとしよう。そして誰かが現れ、Blizzardが新しいトライアル・マウントを提供している新しいWebサイトの話をしたとする: そして皆さんがそのサイトを訪問すると、以下のようなページを見ることになる: そう、これもフィッシングサイトだ。正にworldofwarcraft.comのログインページのように見える。騎乗動物をゲットしようと、同ページに詳細を入力するプレイヤーは基本的に、自分のアカウントを乗っ取られる。保存したゴールドやアイテムをすべて失う以外にも、障害が起きたアカウントは、悪意あるメッセージを他の犠牲者に送信する
ネトゲ廃人の朝は早い カテゴリ☆☆☆☆☆ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/18(火) 08:14:49.82 ID:xHedGGVt0 「どうしてこんなに早く?」 日が上り始めたころに廃人は起きる ネトゲ廃人「昼間は狩場に人がいますからね。 これくらい早く起きないとあいてないんですよ」 辛くはないんですか? ネトゲ廃人「まぁ、最初は嫌でしたよ(笑) でもこの仕事を続けるうちにどんどん苦にならなくなっていったんです」 そういいながら淡々と狩りを続けている 一般プレイヤーでは到底狩りきれないような数も 職人はものの数十秒で片付けてしまう 何気ない狩りの一つでも職人技が光る 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/18(火) 08:18:06.39 ID:sLBZeDD+O ちょっとワロタ 12 :以
【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 三回目の寄稿となる今回だが,またしても「4Gamerでこんなこと書いてどうするんだ」という記事をお送りしたいと思う。いや,本当は「エアーマネジメント」のプレイレポートでも書こうと思っていたのだが,いい加減誰かが言わなければというか,みんな気付いているんだし,そろそろ取り組もうぜというか。今回もまた,そんなオンラインゲーム業界についての与太話を書いてみる。 そのゲーム,無料につき さて,オンラインゲーム業界を見渡してみると,バナーに「登録無料!」とか「いますぐ無料プレイ」とか「永遠無料」とか「無料宣
【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか? ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 何の酔狂か,修羅の形相の4Gamer編集者から連載の執筆依頼を頂戴した切込隊長であります。 読者からすると「何屋だお前」という雰囲気がするかもしれないが,平たく言えば,ゲーム屋がゲームを出すために必要な資金をどこからか引っ張ってきて企画を企画として成立させるための仕事,が中心である。まあ,制作委員会とかコンテンツファンドとかそういうもんを立ち上げる仕事だ。 世間的には「財務」とか「調達」とか言う。最近は,ゲームよりアニメやテレビの仕事のほうが多いような気もするが,気にしない。ゲームもアニメも「コンテンツ」だか
みなさんこんにちは。Kanaです。6月も後半に入り、日本独特の蒸し暑い日々が始まりましたね。私はこの季節が好きです。夏が来るワクワク感で緑がキラキラして見えます。 さて、今回は「オンラインゲームとウイルスの関係」というテーマで始めたいと思います。みなさんはオンラインゲームはされたことはありますか? 私は一時期はまってました。ダイアルアップ接続の時代ですけどね。 オンラインゲーム市場は2007年だけで約1,122億円、そのうちの75%にあたる約841億円がゲーム運営サービス売上だそうです(参考:日本オンラインゲーム協会「オンラインゲーム市場調査レポート2008」8ページ)。ユーザはゲーム内で使用する仮想通貨やアイテムにより多くのお金を使っている、つまりオンラインゲーム中の売上が多くをしめているのです。ここからわかるのは、オンラインゲーム内のユーザアカウントには個人情報とともにクレジットカード
ネクソンサポートにサポートしてもらうまでの道 削除したら怒られたので復活 みんなも苦労してるのね・・・>_< 無料期間途中からオープンベータを遊んでいたmabinogiも2005/4/26をもって正式サービス開始。内容に応じて料金の違う課金方式だが、迷わず全部コミコミのファンタジーライフクラブを選択。 対象者に曜日アイテムが毎日支給されるお得なセット。なんと言っても一番の目玉は「スキルアントレインカプセル」。これでいらないスキルを消すことができるのだから、なんとも大助かり。そして、アントレインが支給される土曜日、4/30がやって来た・・・。 あれ・・・、何にももらえないよ・・・。 入った時間が悪いのかと時間をずらして3回ほどログインしてみたものの、アイテムはもらえず。それでもこりずにログインしていると、曜日は変わって日曜日。支給されたのは日曜支給アイテムのキャンプファイアキット。 ・・・ど
あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ 編集長:Kazuhisa 編集部:山 カメラマン:田井中純平 123→ 日本のゲーム史に残る傑作アーケードゲーム「ゼビウス」「ドルアーガの塔」といった作品を世に送り出した“ゲームの神様”といえば,そう,現在モバイル&ゲームスタジオ取締役会長を務める遠藤雅伸氏である。 今回4Gamerでは,その遠藤氏にインタビューを行う機会を得た。MMORPGに対して抱える不満や,理想とするMMORPG像,そして現在,遠藤氏が取り組んでいるケータイゲームの魅力などについて,氏ならではの切り口で存分に語ってもらったのである。 まさに,すべてのゲームファン,ゲーム業界関係者必読のインタビューといえるだろう。 アニメはMMORPG版ドルアーガの塔の宣伝ではない MMORPG版「ドルアーガの塔」 4G
インターネットで、見知らぬ相手と一緒に楽しむネットゲーム(オンラインゲーム)、通称「ネトゲ」。しかしネトゲのバーチャル空間に長時間没入するあまり、リアルな社会生活が送れなくなる人がいる。 ゲームに熱中して夫や子供をないがしろにする妻。ネット上のバーチャル恋愛に没頭する女性。息子のゲーム中毒が原因でうつ病になった父…。韓国では、ゲームに数十時間熱中して死に至ったケースも何件か報道された。 こうしたゲーム依存症・中毒患者を、「ネトゲ廃人」と呼ぶ。ネットゲーム依存は日に日に深刻化しているが、その実態は知られず対策も講じられていない。「ネトゲ廃人」たちは、何を思いどう生活しているのか。ジャーナリストの芦崎治氏が全国の「ネトゲ廃人」を取材し、その証言をまとめた。 (聞き手は日経ビジネスオンライン 大塚 葉)
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