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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3D...」への感想

  • havanap
    havanap もういっこほぼUnityかUnrealあたりのゲームエンジンを使うのが普通になってゲームエンジン会社以外はGPUの命令発行詳細にあんまり立ち入らなくなったというのもありそう(マルチプラットフォームだとそうせざるを得ない) 2023/03/27
  • gabill
    gabill ゲーマーが AIを育てたと言えるのかも知れない。 2023/03/27
  • kirakking
    kirakking vulkan との関係知らなかった > この「分厚い抽象化レイヤーの撤廃」という動きは、オープンスタンダードなグラフィックスAPIである「OpenGL」にも波及し、(中略)新APIとして「Vulkan」を2016年にリリースしている。 2023/03/27
  • misshiki
    misshiki “「GPGPU」という用語についてだが、近年のNVIDIAはこれを意識的に用いておらず、彼らは「GPU COMPUTING」というキーワードの方を推進しているようだ。” 2023/03/27
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