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    mitsuki_engawa
    mitsuki_engawa 「周りに利益を落とす構造になってないから,誰も動いてくれないんですよね。利益も独り占めだけど,苦労も全部背負わなきゃいけない」

    2009/06/19 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 横スクロールのアクションやシューティングなどでもたらされるインカム収入が限界に来たタイミングで,より回転率が高い(収入が多い)格闘ゲームが出てきたところに大きな意義がある

    2009/01/04 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 『「2時間で終わったけど,すげー面白かった。6000円の価値はあったね」みたいなものが許されるようなスタイル』

    2008/12/27 リンク

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    okgwa
    okgwa 誤解してキレてるブクマコメが多いのがなー。

    2008/12/24 リンク

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    wacky
    wacky ゲーム系ブログ「島国大和のド畜生」の管理人、島国大和氏へのインタビュー。日本のゲーム開発の現場がどうなっているか、技術・知識は英語圏が強い、ダウンロード販売やDLCはゲーム業界にとってどうか、など。

    2008/12/24 リンク

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    seikenn
    seikenn (日本の)ゲーム業界の問題点

    2008/12/23 リンク

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    rioysd
    rioysd 他業界の話だけど参考になるなぁ

    2008/12/23 リンク

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    fieldragon
    fieldragon ゲーム業界のビジネスモデルやゲームのあり方などを島国大和氏へインタビュー

    2008/12/23 リンク

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    reef
    reef *マーケティング

    2008/12/23 リンク

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    nintendogs
    nintendogs ゲーム業界ネタ。ただし任天堂業界は除く。

    2008/12/22 リンク

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    gnt
    gnt まぁ個別にはよく知られた問題ばっか。まとめて読むと結論が「なんとかしてお金落としてもらわないとね」となりわかりやすい。/アーケードのアンデッドぶりは笑うなぁ。「ドミニオン」だかの老人ゲーセン有りそう

    2008/12/22 リンク

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    FL_No7
    FL_No7 「この業界なんかやめたほうがいいよ」本当にそうなら手前が辞めてその席他に譲ってみれば?完全な老害だな。大手叩くだけ叩いて、自己批判は無しですかそうですか。

    2008/12/22 リンク

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    koemu
    koemu >手弁当で作り込んでいくやり方が効かなくなっていくんじゃないかな

    2008/12/22 リンク

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    pinball-1973
    pinball-1973 中間業者に利益を落とす必要性など、ゲーム以外にも当てはまる指摘多い。大規模開発体制に長ける米国、システム化の苦手な日本という対比や、基幹技術を抑えられた構図など、いつかどこかでみた光景。

    2008/12/22 リンク

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    hiby
    hiby 終始居酒屋グダグダトーク。良し悪しと言ってるけど、ガントチャートも存在しないフリーダム開発って良い所まったく無い気がするんだけどなあ。

    2008/12/22 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 「スク●ニとセ●が悪いっっ!!」「Engine…ほかの会社と同じ土俵」「ダウンロード系…知ってもらう術がない」「新しいビジネスモデル」「オンラインゲーム…隙間…短時間で楽しめる」

    2008/12/22 リンク

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    pitworks
    pitworks 開発費の高騰が問題の様だが、開発費をかければ良いゲームができるとは限らないよね。。。

    2008/12/22 リンク

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    gallant_160
    gallant_160 ブログ ネット ビジネス

    2008/12/22 リンク

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    yu_i
    yu_i 「もっとこう「2時間で終わったけど,すげー面白かった。6000円の価値はあったね」みたいなものが許されるようなスタイルがないと,ゲームの持つ可能性/多様性が損なわれてしまう気がする。」

    2008/12/22 リンク

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    raf00
    raf00 開発側からのヤバさ指摘。このあたりの状況は10年経っても変わらないなぁ。

    2008/12/22 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ビジネスモデルっていうのは,ゲーム性にダイレクトに関係するものなんですよね』

    2008/12/21 リンク

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    mk16
    mk16 スクリプトがHSPに統一されれば、少しは違うかも。

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    memoclip
    memoclip http://b.hatena.ne.jp/entry/http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1020.html

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    naga_sawa
    naga_sawa 日本のゲームはどっちにいけばいいんだろう/DL販売はありがたいんだけどね/パッケを晒せないようなゲーム、かつパッケを所持する価値低めのゲームの場合

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    potD
    potD 繰り返される”ゲーム業界がやばい”は危機感の表れなので、それはそれで健全な気が。/”この業界はお勧めしない”は舞台裏を知る人が諸手を挙げてお勧めできないのはどの業界も似たようなものって気もする。

    2008/12/21 リンク

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    dosequis
    dosequis いろいろ考えさせられる。/非常にどうでもいいことだが「手弁当」の使い方が微妙に違う気がする。プログラマが「サービス」「持ち出し」でフォローしているという意味で「自前」ということ??

    2008/12/21 リンク

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    janus_wel
    janus_wel ダウンロード販売は確かにあんまり大々的に宣伝されてない気がする

    2008/12/21 リンク

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    ext3
    ext3 いい加減ゲーム業界がやばいって「狼が来たぞ!」的な印象しかないのだが

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    lizy
    lizy なるほど、日本に望まれているのはガラパゴス的独自進化ということですね

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    kurobuchi
    kurobuchi 日本とアメリカのゲーム業界、ビジネスについての話。Webにも共通する所があって面白かった。

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