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    youko03
    youko03 “横井の開発商品は、コミュニケーション性が特徴である。大学時代に遊び人だった経験が活かされている。時としてそれが大ヒットを誘発する要因となる”

    2016/08/16 リンク

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    bluesky0804
    bluesky0804 6つの金貨TASで言及されてるのを見て。枯れた技術の水平思考とかいうラノベ作者みたいなセンスで草

    2016/03/07 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “水平思考は、「既存の概念に捉われず新しい角度から物事を見る」ということであり、「既存の技術を既存の商品とは異なる使い方をしてまったく新しい商品を生み出す」。結果的にコストを低く抑えることができる”

    2015/07/01 リンク

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    yasuharu519
    yasuharu519 枯れた技術の水平思考

    2015/06/26 リンク

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    kozokaeru
    kozokaeru “横井は「枯れた技術の水平思考」という独自の哲学を持ち、自作に反映していた。”

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    kamm
    kamm 枯れた技術の水平思考

    2014/10/07 リンク

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    contractio
    contractio 「大手家電メーカーへの就職を希望していたが、成績不良によりいずれも就職試験に落ち、近所にあってなおかつ採用してくれたという理由で任天堂に入社する。…横井は工学部卒の入社第一号だったと言われている。」

    2013/11/28 リンク

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    ysync
    ysync 「バーチャルボーイの不振の損失の責任」これ信じてたわ。日経か…

    2013/07/08 リンク

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    wackyhope
    wackyhope 「枯れた技術の水平思考」:すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術+今までなかった使い道を考える/経営学の概念ではパラダイムシフトであり、横井は当概念の先駆者として評価

    2012/10/10 リンク

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    Falky
    Falky 任天堂自主退社説に対して要出典が貼られているが、関連書籍に『「なぜ私は任天堂を辞めたのか」『文藝春秋』1996年11月号』とあるから恐らくこれが出典だろう。機会があったらチェックしてタグ外す。

    2012/03/13 リンク

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    ppp128
    ppp128 横井軍平

    2011/12/06 リンク

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    naoswave
    naoswave 水平思考!

    2011/05/24 リンク

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    hama_shun
    hama_shun via:http://twitter.com/#!/maito/status/67833691610693632 "横井軍平が採用していた「枯れた技術の水平思考」とは逆の思考方法だなーっと思った。"

    2011/05/10 リンク

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    migurin
    migurin 「枯れた技術の水平思考」

    2011/02/07 リンク

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    at_yasu
    at_yasu 「高価なハイテクは商品開発の邪魔になる。そのためにごくありふれた技術を使い、それをまるで違う目的に使うことによってヒット商品というものは生まれるのではないか」

    2010/10/13 リンク

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    chilogic
    chilogic ワンダースワン発売の時にファミ通を読んでリスペクトしていた

    2010/02/10 リンク

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    kennak
    kennak ラブテスターは、男女が手を繋ぎ、愛情度を測るための玩具だが、開発の動機は「女性と気兼ねなく手を繋げる」というものだった。/独立から1年後の1997年、追突事故に巻き込まれて死去。享年56。

    2009/11/11 リンク

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    kat0usi
    kat0usi 「枯れた技術(すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術)」を利用して開発コストを低く抑えつつ、「水平思考(今までなかった使い道を考える)」を行うことでヒット商品というものは生ま

    2009/11/09 リンク

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    doggymanK
    doggymanK 山長でのアーティスティックな時間が教えてくれた。

    2009/10/14 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:1965年に任天堂に入社し、『ファミリーコンピュータ』『ゲームボーイ』『バーチャルボーイ』等の開発に携わった。1996年に任天堂を退社し、株式会社コトを設立した。

    2009/07/06 リンク

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    jar2
    jar2 枯れた技術の水平思考

    2009/06/27 リンク

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    t___s
    t___s 読んでたけど、あらためて。

    2009/06/14 リンク

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    tailtame
    tailtame 任天堂のゲーム機を作った方。任天堂退社1年後に事故死(´・ω・`) グンペイってDS、PSPで出てたのかー。

    2009/03/09 リンク

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    shog0162
    shog0162 すごい商品を作るな。売れる商品を作れ — 横井軍平

    2008/11/29 リンク

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    wtakawo
    wtakawo 枯れた技術の水平思考

    2008/11/17 リンク

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    bongkura
    bongkura 枯れた技術の水平思考

    2008/10/09 リンク

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    mitsukurina
    mitsukurina 軍平・・

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    deshita
    deshita 「枯れた技術」=「すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術」。これを利用すると開発コストを低く抑えることができる。「水平思考」=今までなかった使い道を考えるということ。

    2008/05/28 リンク

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    MATSU
    MATSU これは大事!困った時にはここをみろ!

    2008/05/07 リンク

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    raimon49
    raimon49 枯れた技術の水平思考

    2008/05/04 リンク

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    趣味は鉄道模型で、小学3年生でOゲージを買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校時代に完成させ...

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