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    okbm
    okbm 分かりやすい

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    VoQn
    VoQn なぜ『限定版』『DLC』『課金販売』が出るべくして出たのかが分かるとても良いモデリング

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    headless_pasta
    headless_pasta この三角形の図、めちゃくちゃわかりやすいな。

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    nanoha3
    nanoha3 うん、でもそれでマリオつくれるの?

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    usuajisoft
    usuajisoft 遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」『ゲームの売上の最大化』

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    Untouchable
    Untouchable この曲線(図では直線だけど)の内側をいかに埋めるかということなのか

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    k-takahashi
    k-takahashi 『1つのゲームタイトルから最大の売上を上げるための方法に関する説明』 アイテム課金モデルの合理性について。

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    gikazigo
    gikazigo RT Shingi: RT BlackHandMaiden: 『ゲームの売上の最大化』

    2012/08/05 リンク

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    hs_hachi
    hs_hachi わかりやすいな

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    ShangriLa
    ShangriLa 最後が圧倒的。

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 6〜7年前の話。未だこれを超える発明はない。

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    GiGir
    GiGir ひじょうにわかりやすい

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    karatte
    karatte 「ソーシャルゲームの行動経済学的解釈」 "ゲームは常に技術の進歩に従ってパラダイムシフトしてきましたが、ビジネスとして成り立たせるためには、手間が掛からず、余計に払うことのない優れた課金システムが必須

    2012/08/04 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy これは非常に分かりやすい。アイテム課金は確率錯誤による売上とかそういう所に話題が行きがちなので

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