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    dagama
    dagama ゲームオーバーは「やめ時」の提案としてはちょうどよかったんじゃないかな

    2018/01/04 リンク

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    a2c-ceres
    a2c-ceres 今の2DSTGなんてコンテニュー含めてその場復活だったり。練習を考えるとステージの頭までは巻き戻して欲しい派。て言うか、その場復活のゲームは残機落としによるランク調整が必要だったりでかえって難しくなってね?

    2017/07/08 リンク

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    gataroufan
    gataroufan 死んだときにどのくらい巻き戻るかの話であって、ゲームオーバーの文字が表示されるかどうかなんてどうでもいいんだよなあ。

    2017/07/07 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo ソウルを失う緊張感がなく、ショートカットを開通させる達成感もなく、手強いボスをスキップ可能なダークソをやりたくはないなあ

    2017/07/07 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 快適なコンティニューの時代へ。

    2017/07/07 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 初めてVVVVVVを見たときチェックポイントの多さに驚いたな。前に戻されるのは同じステージを何度もやることによる上達感を感じさせるためでもあった。

    2017/07/07 リンク

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    runeharst
    runeharst ダクソは明確なゲームオーバーはなく、最初からやり直し…つまり…ゲームオーバーではない。という話を聞いて目の前が真っ暗になった。

    2017/07/06 リンク

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    mollifier
    mollifier シューティングは残機無制限だと目をつぶっても絶対クリア出来て緊張感がなくなってしまう

    2017/07/06 リンク

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    kusare_gedou
    kusare_gedou バイオショックの時点で位置は戻されるけどそれまで得た過程は持ち越すようになってる。スキップ云々はイージーだとゲーム部分(戦闘部分)を全部スキップできるエロゲが結構前からあるな。つまりエロゲこそ最先端

    2017/07/06 リンク

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    teruwyi
    teruwyi ゲームオーバーがそんなに悪いのかな

    2017/07/06 リンク

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    megomego
    megomego ゲームオーバーってアーケードゲーム的ではあるよね

    2017/07/06 リンク

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    sato-gc
    sato-gc STGみたいに始めから終わりまでが一連の続きになってるゲームならわかるかな。

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    jaguarsan
    jaguarsan クリアーはしたいけどトロフィーに興味が無い人にとっては酷く味気ないものになりそう

    2017/07/06 リンク

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    sabro
    sabro しかしゼルタの追加ダウンロードコンテンツの剣の試練ではガッツリ戻されるという

    2017/07/06 リンク

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    toaruR
    toaruR 無限1upで残機999とかは、たしかに(ノ∀`)

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    shiori_lov
    shiori_lov 残機制は残機制で面白さがあるのにゲームオーバーがないから凄いみたいなの本当に気持ち悪い というかべつに今までもそういう方向性のゲームなんていくらでもあったでしょ

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    charismanbou
    charismanbou 「1機やらせて」が死語になるな

    2017/07/06 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 仕切り直し程度に思ってたが、時間に噛み付くのね。

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    pitokka
    pitokka 良い記事。

    2017/07/06 リンク

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    natu3kan
    natu3kan エミュレーターでも当たり前にクイックセーブ実装されてたことから考えて20年以上前から、家庭用ゲームではゲームオーバーは不要って下地はあったんだろうな

    2017/07/06 リンク

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    aramaaaa
    aramaaaa いしのなかにいる!の恐怖があってこそのゲームという世代なので

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    vilar5275
    vilar5275 面白い記事だったけど、最後の話は微妙。やはりクリアしていく喜びとかやりがいみたいなものがないと萎えてしまう。

    2017/07/06 リンク

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    TERRAZI
    TERRAZI 全てが無に帰してしまう恐怖があるからこそ、トルネコ・シレンは面白かったわけで。ゲームオーバーをきちんとデザインしようって話だな。

    2017/07/06 リンク

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    ISADOK
    ISADOK ゲームオーバーはシステム上の必然から演出の一環へと姿を変えた。そこで否定されるべきは「明らかに面倒なだけなのに何となく残機制」みたいな安易なゲーム構造であってゲームオーバーそのものではない。

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    te2u
    te2u わけがわからずになぜかゲームオーバー、というのが一番辛い。

    2017/07/06 リンク

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    vndn
    vndn ようやく音ゲーにマリオが追いついてきたのかな?

    2017/07/06 リンク

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    kuzira4ever
    kuzira4ever 要はバランスよ

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    funky_shoe
    funky_shoe ソニックさん、認知されるまで頑張れ。

    2017/07/06 リンク

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    u_mid
    u_mid マリオやっとかー。失敗に対する罰は失敗しないための緊張感を生むけど、すでに一度クリアしてもう余裕な面途中を罰としてまたやらされてる時間はただただつまらない作業時間。面白くない時間が増える罰の与え方。

    2017/07/06 リンク

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    seachel
    seachel ゲームオーバーが緊張感の維持に役立つみたいなのもあるから、演出として残ってる場合もあるかも。ペルソナ3とか/アリスソフトのズルモードみたいなのはもっと増えてもいいと思う

    2017/07/06 リンク

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