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    amamiya1224
    amamiya1224 ポケモンの相性はゲーム進めながら覚えた感じよな。フェアリーが増えてからの覚え直しちょっと辛かったけど。

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    notio
    notio 売り切りゲームは過程で覚えていくことができたのだけど、ソーシャルゲームだと覚えきれないうちに荒波に放り込まれるからなぁ。

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    hungchang
    hungchang 早い段階で「狂気の沙汰」が出てしまって、もう本当の狂気をさばききれない罠。

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    fractured
    fractured 始めてさわったポケモンがGoだったので属性の多さにムリってなった。その点、デステネー2は「同属性で殴れば強い」というとても単純なルールで神対応だと思いました。

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    tribird
    tribird モンハンもムズかった

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    knok
    knok 火と炎属性があるやつはなんじゃったか…

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    hachibeechan
    hachibeechan ガチャゲーの属性は基本的にガチャ導線のために設計されているので…

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    tailtame
    tailtame 初めての攻撃相関図はFEかなぁ。なんやかんやで特効有利とかもあったっけなぁ(`・ω・´)

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    tomiyai
    tomiyai ポケモンがいけるんやから大抵何とかなるやろって思ったけどまあそんなもんよね。

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    lostnamer
    lostnamer 電波人間が、ここで狂気の沙汰とされるサムライライジングの6すくみ2対1無属性に該当だったような。そして国民的深淵のポケモンもまた、FGO並に後付けで属性追加や相性変更やらかしてる(悪はがねフェアリー)

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    akatakun
    akatakun でもなんやかんやポケモンの属性相性は覚えてる不思議

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    backnet
    backnet id:quick_past いつからも何も最初にタイプが増えたのは第二世代の金銀ですし、その後に増えたタイプは一種類だけです……(第六世代からフェアリータイプ追加)

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    shiju_kago
    shiju_kago ポケモンは直感的に理解できるものが多いので表の第一印象ほど覚えにくいわけではないのだよな。相性のマイナーチェンジはあってもタイプの追加はほとんどない(あったのは第二・第六世代くらい?)のがありがたい

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    asakura-t
    asakura-t 今んとこ継続してるスクストもプリコネもこの手の属性ないんだよな。大昔やってたToGもそうなので、この手の属性は趣味じゃないのかもしれない(3すくみとかではなく攻撃や防御に種類があるタイプのほうが好み)。

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    quick_past
    quick_past いつからか、新作のたびに新しいタイプで話題性盛るようになってしまったよなあ>ポケ 更に性格だの、個性だの・・・

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    i196
    i196 2属性で延々殴りあうIngressというゲームもあってだな…

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    mujisoshina
    mujisoshina 水と雷の属性相性については「魔法で生成した水は導電性があるのか?」とか「導電性が高いことは不利なのか?」とかいつも気になってる。

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    stella_nf
    stella_nf ポケモンGO相性未だに覚えきれない勢

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    raimon49
    raimon49 後半のクソリプ集すき

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    itochan
    itochan テレビでアニメ見てるだけだけど、やっぱりポケモンは複雑怪奇の極みなのか

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    yogasa
    yogasa ポケモンの相性なんて小学生でも覚えられるぞ……

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    hiroomi
    hiroomi 作り手、ユーザ共にお疲れ様です。

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    aubergine
    aubergine 関係あるようでないけど、グラブルとテイルズオブアスタリアで風と土の有利不利が逆になってて、コラボで手を付けたときに難儀した思い出が。

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    babelap
    babelap パラメータの大小(攻撃強い、防御弱い、スピードそこそこ等々)で個性が出せるなら属性相性は導入しない方がよさげ

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    mumincacao
    mumincacao 5すくみや五芒星型は木火土金水の五行思想ならわかるけどおりぢなるなのですか・・・ (・x・;【みかん

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    tkmkg8m
    tkmkg8m FGOは相性に必然性が皆無(ポケモンはまだまし)なのとクソ相性のせいでストーリーを再現できないのと好きな鯖を連れていくとクソ相性のせいで苦労するのがつらい

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    Koganes
    Koganes 水と氷分けるとややこしくなる説。

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    vlxst1224
    vlxst1224 「AはBに強いからAのユニットを選出しよう」と考えてA属性でソートしたリストを見ているうちに意識がAに持って行かれすぎて「AにはC(Bに弱い)がいいからCを入れねば」とすり替わってしまう悲劇がしばしば起きる

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    colonoe
    colonoe ソーシャルゲームの場合、面白さよりも課金を煽るために属性を増やしてる気がする。強敵を倒すためにはガチャで有利なキャラを当てないといけない

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    T_Tachibana
    T_Tachibana ポケモンの相性一覧見ると、子どもの記憶力スゲーと改めて感心してしまう

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