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    RocRoc36
    RocRoc36 「にげる」じゃなくて「明日たたかう」というコマンドにすればいい。

    2015/03/11 リンク

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    PSV
    PSV とは言え撤退戦は難しい。授かり効果 http://bit.ly/1ATso92 で撤退し損ねたり…。認知的不協和 http://bit.ly/1Bpatcm に惑わされたり…。RT株取引とか事業計画を立てるような場合には、この手の「撤退ライン」を意識する人が多い

    2015/02/28 リンク

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    waman
    waman ワタミおそるべしw そう言えば、都知事選ってまた出んのかな。

    2013/03/11 リンク

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    jurgen
    jurgen 敗者復活戦の機会が極端に少ない日本では、逃げるコマンドを使うのは相当な勇気がいることも確か。

    2013/03/10 リンク

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    kuroaka1871
    kuroaka1871 "その人自身がしんどくて、もう「限界だ」と思ったのであれば、責任とか周りへの迷惑なんてことは全部放り出して、逃げてしまうべきだと思っている"

    2013/03/09 リンク

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    konntonn3809
    konntonn3809 共感できる記事ですね。こんな感じのスタンスでいけたらなと思います。

    2013/03/07 リンク

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    pwg246
    pwg246 「逃げる」のススメ - 脱社畜ブログ

    2013/03/05 リンク

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    mudo34
    mudo34 RHYMESTERが昔そういう曲を作っていた

    2013/03/05 リンク

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    silverscythe
    silverscythe 逃げ続けてこのザマよ

    2013/03/05 リンク

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    yatemmma
    yatemmma ここは俺に任せて逃げろ!って言える上司になろう。

    2013/03/03 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi ジョースター家の(ジョセフが追加した)伝統的戦法の一つですしね

    2013/03/02 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 ドラクエみたいなRPGをやっていると、戦闘中に「たたかう」とか「じゅもん」とかのコマンドが並んでいる一番下に、「にげる」という選択肢が出てくる。このコマンドは、残念ながら常にうまくいくということはなくて、

    2013/03/02 リンク

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    kazuph1986
    kazuph1986 本気で限界でやったときの「逃げ」と、ただもう残念な感じの「逃げ」があると思うけど、少なくとも前者寸前な人を見つけた時に考えるべきはその人に今(進む事)以外の選択肢があるかどうかなんだろうな。

    2013/03/02 リンク

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    TsutomuOnoda
    TsutomuOnoda 「逃げる」のススメ - 脱社畜ブログ

    2013/03/02 リンク

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    fahrenheitize
    fahrenheitize 逃げそうになるのを克服すること。本当に難しい。そもそも事前に見極められるのかな。

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    bobcoffee
    bobcoffee 壊れてからだと治すのは10年単位になる可能性もある。逃げるだけ逃げればいい。問題なのは逃げられる環境にない人だ。辞めたら生きられないとかな。健全な状態でセーフティネットと助け合いの輪の構築が重要。

    2013/03/01 リンク

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    ryotaro_orz
    ryotaro_orz 逃げるってのは、案外勇気いる。現状を捨てる決断がいるから。 逃げる選択をしないのはその決断からも逃げてしまうからか… どっちが本質的な逃げなんだろうか?

    2013/03/01 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta ああそうか、「撤退ラインを前もって設定しておく」って手があったか。今まで、その場その場リアルタイムに判断して、そして指摘されてるとおりズルズルになった事が何度か。

    2013/03/01 リンク

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    hungchang
    hungchang 逃げていても素早さしか上がらないのに敵はどんどん強くなっていくからあんまりオススメできない。これは勝てないだろと思って逃げると、次はもっと強いのにしか出会わない…。

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    yukisalto
    yukisalto 家入さんも本の中で同様のことを言っていた。「逃げる」コマンドは忘れてしまいがち。けれど、壊れる前にこのコマンドを絶対に思い出す必要がある。

    2013/03/01 リンク

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    turretmusuko
    turretmusuko 逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!逃げちゃダメだ!

    2013/03/01 リンク

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    takuwz
    takuwz 撤退ライン、逃げる諦める損切りは難しい。

    2013/03/01 リンク

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    kaitoster
    kaitoster ワタミの社長は相変わらずキチガイすぎる。

    2013/03/01 リンク

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    matsu_nao
    matsu_nao 選択肢を常に用意しておくということが必要。「逃げる」というのは一時的な回避であって、その先に踏み出す何かを考え、自分で自分のセーフティネット、別の選択肢を用意しておくことが必要なのだと。

    2013/03/01 リンク

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    zooooosan
    zooooosan 逃げた後の再起が難しいのが問題なのかも。逃げるって選択肢が一般的になれば、再起もしやすい世の中になるかもしれないけど。

    2013/03/01 リンク

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    i196
    i196 死ぬくらいなら確かに逃げたほうが良い。新卒至上主義という社会に回りこまれちゃうけど

    2013/03/01 リンク

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    rokusan36
    rokusan36 「逃げる」と失うものも多い(と思わせる)のが、RPGとの違いか。あと某アニメで「逃げちゃだめだ」って刷り込まれた影響

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    BIFF
    BIFF 言いたいことはわかるけれど、「責任とか周りへの迷惑なんてことは全部放り出して逃げる」のと「撤退ライン」を同列で語ってほしくは無い気がします。。

    2013/03/01 リンク

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    egamiday2009
    egamiday2009 「何よりも大切なのは、自分を守ることである。」

    2013/03/01 リンク

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    tatsujik
    tatsujik 放り出すのではなく、回避だと思う。この2つはぜんぜん違う。放り出すとその後致命的な評価があるけど、うまくやっていける人は、表向きやり続けているポーズを取りながら上手に回避している。

    2013/03/01 リンク

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