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    zyzy
    zyzy 全体の点数配分も考えると面白そう。ただ、やっぱりキーフレーズの選定、にもう少しルールは欲しいかも。例えば例外にあがっていたヒロイン水着は、馬鹿馬鹿しさのキーワードとして上手く噛ませられなかったのかな。

    2015/08/31 リンク

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    T-miura
    T-miura “「ボディパーツビンゴ」”メトリクスが明確になっているのは重要だな・・

    2015/08/31 リンク

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    field_combat
    field_combat これ、ゲーム以外にも応用できるな

    2015/08/31 リンク

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    monkeyfile
    monkeyfile [CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート - http://t.co/MgA4wKy6X5

    2015/08/31 リンク

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    minoru0707
    minoru0707 これは面白い。業務システム開発の要件定義に似てる。何をやって何をやらないか。

    2015/08/29 リンク

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    coldcup
    coldcup IDA-10さんだ

    2015/08/29 リンク

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    zyusou
    zyusou [CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート - 4Gamer.net

    2015/08/29 リンク

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    snaflot
    snaflot 個人でやっていても参考になる たまに似たようなことはやっていたけど、具体例がありより実践に落とし込めそう

    2015/08/29 リンク

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    lefb766
    lefb766 面白い。

    2015/08/28 リンク

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    filinion
    filinion キーコンセプト、およびそこから派生したキーフレーズにどれだけ合致するか数値的に評価することでプロジェクトの迷走を防ぐと。また、評価基準を作ること自体が、チームの意思統一に繋がる…ただし「遊び」も必要。

    2015/08/28 リンク

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    Smirecsa
    Smirecsa [CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート CEDEC 2015の2日めとなる2015年8月27日,「アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る-ゲーム

    2015/08/28 リンク

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