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    hi_kmd
    hi_kmd 3年くらい前のインタビューだけど、現在も3年前も基本的な考え方は変わっていない事が判る。

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    tarchan
    tarchan >メイド イン ワリオでは,その当時(取り込むのが)難しいお客さんだった女子高校生が楽しく遊んでくれました。

    2012/10/17 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 3年前/中にどっぷり浸かってると、周りの状況の変化には鈍感になるよなあ

    2012/10/16 リンク

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    tbs-aka
    tbs-aka このころは日経監修のDSゲームを任天堂が販売したりと、わりといい関係でした…

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    silverscythe
    silverscythe (2009)

    2012/10/16 リンク

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    raimon49
    raimon49 2009年。Wii発売から3年目のインタビュー。社長業の振り返り。

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    holypp
    holypp なるほど>私の経験ではだいたい3割5分ぐらいに達すると,一気に8割ぐらいになります

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    mino90
    mino90 社長に訊く

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    moser
    moser 日経らしからぬw

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    ken3154244436
    ken3154244436 深いなあ

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko プロフィール見て、ああ もう岩田さん10年やってきたのかと改めてオモタ。

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    warriorking
    warriorking 岩田 聡 氏(任天堂 取締役社長) <上> - Japan Technology Next - Tech-On!

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    jujubea
    jujubea 2009年3月の絶頂期のインタビュー。この年に1兆8000億円あった売上が3年後には6500億円に・・・とまさに同じ成功法則は続かなかった

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    fusionstar
    fusionstar 2009 年のインタビュー記事。 「新しいことを覚えることを面白いと感じない技術者が,世の中で必要とされるものを生み出せるはずがない」うむ。

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    isrc
    isrc たまたま人々が許容する時間のうちに結果が出ることを「運に恵まれる」と言うのだと思います

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    pekeq
    pekeq いわっち語る。日エレ相手だからか、ちょっと突っ込んで話してる

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    TERRAZI
    TERRAZI 人事を尽くして運を天に任せる。

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    kkbt2 「だいたい3割5分ぐらいに達すると,一気に8割ぐらいになります。そのちょっと手前,2割から3割5分までのところが,時間がかかってとてもしんどい」

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    mntone
    mntone 斜め岩田さん初めて見たw

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    gararud0126
    gararud0126 イワッチが掲げる任天堂の現コンセプトはアメリカ発祥だったん。

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    fellows
    fellows MIWの偉大さ

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    tonma
    tonma 3ds。「わがままファッション」「どうぶつの森」にはまってる&楽しみにしてる女性がまわりにめちゃ多い。

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    suehiro2000
    suehiro2000 インタビュー

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    namikawamisaki
    namikawamisaki 「出典:日経エレクトロニクス,2009年3月23日号」というところに注意つつブクマ

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    appletriangle
    appletriangle 三年半前のインタビュー。wiiの成功と3DSの失敗について考えさせられる。

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    windish
    windish いわっちインタビュー。犬の話は初出。チェンジ・エージェント的な話も。

    2012/10/15 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 何かを創る人なら誰だって自分の作ったものはできるだけ多くの人に触れてほしいと思うだろう。でも、食っていかなきゃいけない以上、目先の銭を優先せざるを得ない。気前のいいパトロンいねぇかなぁ。

    2012/10/15 リンク

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    eeepc
    eeepc 出典:日経エレクトロニクス,2009年3月23日号 ,pp.45-49 (記事は執筆時の情報に基づいており,現在では異なる場合があります)

    2012/10/15 リンク

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    gikazigo
    gikazigo 岩田 聡 氏(任天堂 取締役社長) <上>

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    armadillo_1005
    armadillo_1005

    2012/10/15

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