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smartphoneに関するtmf16のブックマーク (97)

  • スマホは楽しくて、つい長時間…では何の時間を削ったか? : ガベージニュース

    総務省の情報通信政策研究所は2013年7月5日、同研究所の公式サイトで「青少年のインターネット利用と依存傾向に関する調査」の報告書を公開した。若年層のインターネット利用状況、さらにはインターネットへの依存に関する調査をまとめたものである。それによると一般携帯電話からスマートフォンに乗り換えた人では、3割近くの人が「テレビ視聴時間が短くなった」と回答していることが分かった。次いで「睡眠時間」「読書時間」が短くなった人が多い。男女別では押し並べて女性の方が時間が短くなった生活行動が多く、世代別では社会人において、紙メディアに割いていた時間を短縮している動きが確認されている(【情報通信政策研究所:発表リリース一覧ページ】)。 「スマホを始めて、テレビ睡眠読書が減りました」 今調査の調査要件などに関しては先行する記事【トップは「携帯メール」、次いで「携帯通話」…若年層は家族との連絡に何を使うか

    スマホは楽しくて、つい長時間…では何の時間を削ったか? : ガベージニュース
    tmf16
    tmf16 2013/07/19
    短くなるほど勉強してるのかと思ったけど学生が混じってた
  • サイバーエージェント・キャピタル

    To empower real estate agents to succeed and achieve their dreams サイバーエージェントキャピタルはグローバル・イノベーションを牽引するメガベンチャーの共創キャピタルです。当社は、常に次のグローバル・イノベーションを探求し続けています。ポテンシャルの高いインターネット関連ビジネスで、マネジメント・リーダーシップに秀でた起業家が率いる、グローバル展開を共に志せるベンチャー企業への投資を行います。

    サイバーエージェント・キャピタル
  • 『ガールフレンド(仮)の「声」実装』

    1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 はじめまして。こんにちわ。 「ガールフレンド(仮)」でフロントエンドの開発をしている秋山と申します。 「ガールフレンド(仮)」とは、ユーザーが主人公となり、様々な女の子と出会っていく“声が出る♪”学園恋愛カードゲームです。各カードには、人気声優のボイスが付いていて、さまざまな演出に合わせてキャラクターの声を聞くことができます。スマホのブラウザ版カードゲーム × 声ガールフレンド(仮)の開発に入る時点で、スマホブラウザゲームで音声を出しているサービスは他にもありましたが、カードに声が付いているものは少なかったかと思います。 また、スマートフォンのブラウ

    『ガールフレンド(仮)の「声」実装』
  • 電話占いで使われる占術をご紹介 | 当たる電話占いおすすめランキング~口コミで評判の当たる電話占いサイト紹介~

    小さいころから占いに興味があって、色々と勉強しているうちにどんどん好きになり、皆さんにも占いの良さを知ってほしくて記事を書いています。 知り合いに占い師や霊能力者、お寺の住職がたくさんいるので、その方たちにインタビューして記事を書いています。

    電話占いで使われる占術をご紹介 | 当たる電話占いおすすめランキング~口コミで評判の当たる電話占いサイト紹介~
    tmf16
    tmf16 2011/11/11
    「Droid Sans Japanese」ってボールド無いのか
  • TechCrunch

    Happy Saturday, folks, and welcome to Week in Review (WiR), TechCrunch’s newsletter that covers the major stories in tech over the past several days. I feel inclined to begin this edition with a

    TechCrunch
    tmf16
    tmf16 2011/11/11
    携帯ゲーム機を持っている人とスマートフォンを持っている人では圧倒的に後者の方が多いからかな。スマホの売上額ってアプリの販売額なのかアプリ内課金が含まれているのか知りたい
  • Windows Phone 7 | Windows Phone | Microsoft Windows Phone 7 | Windows Phone 7

    Windows Phoneの次期リリースでは、大切な人、アプリ、Webに、さらにすばやく簡単に接続することができます。

  • 世界のスマートフォン利用に関する大規模調査サイトを公開します

    メディア関係者向けお問い合わせ先 メールでのお問い合わせ: pr-jp@google.com メディア関係者以外からのお問い合わせにはお答えいたしかねます。 その他すべてのお問い合わせにつきましては、ヘルプセンターをご覧ください。

    世界のスマートフォン利用に関する大規模調査サイトを公開します
  • 一秒間にソーシャルとモバイルで何が起きているか

    3. 7 (Facebook, Jan to March 2011) https://www.facebook.com/press/info.php?statistics 10 2012 6 7 (Socialbackers, August 2011) http://www.socialbakers.com/blog/182-the-ultimate-answer-when-will-facebook-hit-1-billion-users/ 4. 11600 ( , , , , , , etc.) 2900 / (Facebook, August 2011) OLTP Performance (MySQL Tech Talk, November 2010) Queries response: 4ms reads, 5ms writes Network bytes per second:

    一秒間にソーシャルとモバイルで何が起きているか
  • 2010年度アプリ市場は67.8億円、高評価機種はドコモのあの製品 - MM総研 | 経営 | マイコミジャーナル

    MM総研は9月6日、2010年度のスマートフォンアプリ市場および製品・キャリアの満足度などの利用実態を発表した。これによると、2010年度のスマートフォンアプリ総ダウンロード数は3億202万回、有料アプリの市場規模は67.8億円と分析。また、機種別満足度ではソニー・エリクソンの「Xperia arc」が高い評価を得たとしている。同調査はスマートフォンユーザー2000人へのアンケート調査および同社の既存データなどを分析したもの。 無料・有料のアプリダウンロードでは、無料アプリの利用経験が1912人(95.6%)、有料アプリが947人(47.4%)となった。ジャンルでは「ゲーム」が63.4%と最も多く、次いで「交通・乗り換え案内」61.4%、「天気」58.2%と続いた。有料アプリ利用経験者を対象にジャンル別のアプリ購入金額を質問した結果から、有料アプリダウンロード課金市場は67.8億円と分析。

    tmf16
    tmf16 2011/09/08
    "再度スマートフォンを購入する意向を示した人は1581人(79.1%)に上った" この数字リアルだな
  • http://japan.internet.com/allnet/20110908/4.html

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    tmf16 2011/09/08
    グロスマって単語初めてみた
  • TOKYO GIRLS COLLECTIONで考えてみた。若い女性層のスマホ普及率は!?|株式会社アクトゼロ|ネットマーケティングレポート

    10代・20代の女性をターゲットとした、ファッションショー・服飾販売・ライブなどを行うイベント「東京ガールズコレクション」(以下TGC)が、先日9月3日(土)に行われました。仕事の関係で訪れる機会があったのですが、いろいろ面白い点を発見しました。今日はそんなTGCについてレポートします。 いざ、TGCへ。そこで目についたものは… 会場最寄りの「さいたま新都心駅」に降り立つと、もうそこは若い女性だらけ。男一人身の私は、周りから浮いていることを強く認めながら、やや気後れしつつ、さいたまスーパーアリーナへ入場しました。 TGCは、舞台とランウェイが中心として展開するファッションショーがメインイベントなのですが、会場のあちこちに、まるで展示会のように企業ブースが出展されており、女性向けの商品やサービスなどのプロモーションを行っています。ミニイベントを開いたり、無料サンプルを配ったりしているのですが

    TOKYO GIRLS COLLECTIONで考えてみた。若い女性層のスマホ普及率は!?|株式会社アクトゼロ|ネットマーケティングレポート
    tmf16
    tmf16 2011/09/06
    思っていたよりスマホ率高いな
  • “アーリーアダプター層”へ急速に広まるスマートフォン

    数年前まではフィーチャーフォン(従来型の携帯電話)が携帯電話売り場を占めていたが、最近はスマートフォンの陳列エリアの割合が広がり、端末メーカー各社もスマートフォンの開発と販売を強化している。店頭に行けばスマートフォン市場が今後さらに伸びるであろうことはある程度実感できるし、メディアでも「スマホ、スマホ」と叫ばれ話題になっていることは分かる。では、実際にどれだけ急速に「スマホユーザー」は増えているのだろうか。調査結果から明らかにしていこう。 40代男性から、老若男女全体に急速に広まるスマートフォン 今回の調査で、「スマートフォンを持ち始めたのは、いつからか」を聞いたところ、約65%が過去1年以内に初めてスマートフォンを購入している(図1)。「2年以上前」が約15%、「1年~2年前」が約20%ということを鑑みると、今までなかなか伸びなかったスマートフォン市場が、ここ1年で急激に拡大していること

    “アーリーアダプター層”へ急速に広まるスマートフォン
    tmf16
    tmf16 2011/08/30
    まわりを見てると結構不満に思ってる人はいそう。でも次買う時にガラケー買うかは微妙だろうな
  • Engadget | Technology News & Reviews

    My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling

    Engadget | Technology News & Reviews
    tmf16
    tmf16 2011/08/26
    流行ると思う
  • スマホ対策、できていますか? 既存サイトのスマホ対応を急ぐべき5つの理由

    拡大しないと、見えないなぁ・・・ 皆さんがお持ちのサイト、スマホから見たときどんな風に見えるかご存知ですか? これらのキャプチャは、有名なニュースサイトのもので、各ニュースサイト名を検索して、まず表示されるページ(ランディングページ)です。この中で、真ん中の「毎日jp」だけが、スマホ対応されているのですが、いかがですか?どのサイトが見やすいか、使いやすそうか、一目瞭然ですね。中にはアプリが用意されていているサイトもありますが、実際、まずサイトを探すにはスマホのブラウザから検索してアクセスすることの方が多いと思います。ただでさえ狭くて小さいスマホのブラウザにパソコン向けのサイトが出てきたら・・・。他の見やすいサイトを探すのではないでしょうか? スマホのブラウザで検索してみるとわかるのですが、大手企業のサイトですら、まだまだスマホ未対応ものが多く見られます。・・・ということは、早めにスマホ対策

  • レイトマジョリティに聞く、スマートフォンに代えて思った・感じたこと|株式会社アクトゼロ|ネットマーケティングレポート

    新商品やサービスなどが登場したとき、早い段階でそれらを受容する人々の層を「アーリーアダプター」と呼ぶことは、弊社の記事を読んでらっしゃる読者の皆様には周知の言葉だと思います。進化の早いwebサービスの業界では、常にこうしたアーリーアダプターの層に対し、新たなサービスをリリースし続けています。そして、アーリーアダプター以外の層に対していかに幅広く普及していくかが、一般的なサービスとして成立していくか否かの、成功・失敗の分岐点といえるでしょう。 ロジャーズの採用者分布曲線 ■イノベーター(革新的採用者):冒険的で、最初にイノベーションを採用する ■アーリーアダプター(初期採用者):自ら情報を集め、判断を行う。多数採用者から尊敬を受ける ■アーリーマジョリティ(初期多数採用者):比較的慎重で、初期採用者に相談するなどして追随的な採用行動を行う ■レイトマジョリティ(後期多数採用者):うたぐり深く

    レイトマジョリティに聞く、スマートフォンに代えて思った・感じたこと|株式会社アクトゼロ|ネットマーケティングレポート
    tmf16
    tmf16 2011/08/22
    すごい面白かった。確かにアップデートって言われても何されるかわかんないし誰が言ってるかもわからないもんなー
  • 日本のソーシャルゲームに追い風、日本はスマホソーシャルゲーム市場で世界を獲れる!【gumi国光宏尚】 | TechWave(テックウェーブ)

    ソーシャルゲームのデベロッパーとして急速に業績を伸ばしている株式会社gumiの国光宏尚さんに寄稿していただいた。多くの人の予想を上回るペースでスマートフォンが普及する中で、スマートフォン上でアプリ事業を展開するソーシャルゲームのデベロッパーなどの事業は今後どう変化するのだろうか。(湯川鶴章) 国光宏尚 ガラケーを制するものスマホをも制す スマートフォンが急速に普及し始めた。フィーチャーフォン(通称、ガラケー)からスマートフォンにパラダイムが移行すると、「事業者間の競争はスタートラインに戻る」「ガラケーの勝者がスマホの勝者へと横滑りはしない」と言われたものだ。だがソーシャルゲームに関しては、フィーチャーフォンの勝者が、スマートフォンの勝者になりつつある。 フィーチャーフォン上のソーシャルゲームの領域では、激しい競争が繰り広げられてきたが、その過当競争も今年はじめでほぼ終わり、ソーシャルゲーム

    tmf16
    tmf16 2011/08/22
    リセットされると思ってた。まだわからんけど
  • スマフォサイトでよく見るパーツのコードサンプル集 | 07design.blog

    最近スマートフォンサイトの案件が増えてきました。そこで、個人的によく使いそうなコードをEvernoteにまとめたりしていたのですが、 まだまだスマフォサイト構築のノウハウ記事も少ないですし、共有しておこうと思います。…最近スマートフォンサイトの案件が増えてきました。 そこで、個人的によく使いそうなコードをEvernoteにまとめたりしていたのですが、 まだまだスマフォサイト構築のノウハウ記事も少ないですし、共有しておこうと思います。 すべてのデモ(chromeなどのwebkit系ブラウザまたはスマートフォン実機でご覧ください) download ヘッダーの右にメニュー <h3>ヘッダーの右にメニュー</h3> <!--ヘッダーの右にメニュー--> <header class="header1"> <h1><a href="#"><img src="title.png" alt="SIT

  • NTTドコモ2011年冬モデルスマートフォン・タブレットのスペック一覧(9月8日更新) | juggly.cn

    国内・海外Android(アンドロイド)スマートフォン・タブレットに関するニュースや情報、AndroidアプリのレビューやWEBサービスの活用、Android端末の紹介などをお届けする個人運営ブログ。 9月8日:21:34更新 これまでに正式発表された機種の記事リンクを追加しました。 8月20日:11:55更新 「F-03D」、「N-01D」、Optimusスマートフォンの情報を追加。 8月17日:13:13更新 シャープの2機種の情報を追加。 8月15日:15:30更新 パナソニックAndroid版LUMIX Phone、コンパクトな低価格モデルの情報を追加。 8月14日:12:44更新 富士通の厚さ6mm台スマートフォンの一部のスペックを追加 8月13日12:00更新 LTEスマートフォン4機種の情報を追加しました。 8月12日13:05更新 REGZA Phone T-01Dのス

  • スマフォ版ソーシャルゲームのARPU

    今回はいつものランキングに加えて、 ランクインしているゲームがスマフォ対応しているかを 調べてみました。 <モバゲー・GREEランキング> モバゲーは20タイトル中9タイトルが対応済み。 1タイトルが対応予定となっています。 GREEも20タイトル中9タイトルが対応済みとなっており、 両者ともランクインゲームの半数がスマフォ対応しているという 結果になりました。 皆さんはこの結果をご覧になってどう思いましたか? 「もう半分も対応しているのか?やばい…早く対応しなければ!」 「まだ半分以上対応してないんでしょ?もうしばらく様子見!」 「スマフォの重要性は分かっているけど収益面が見えないからな~」 いろいろ感想はあるかと思いますが、スマフォ対応に踏み切れない 大きな要因として、どれくらい儲かるかが分からないという点が 挙げられるのではないでしょうか? スマフォ版ソーシャルゲームの「UU・課金率

    スマフォ版ソーシャルゲームのARPU
  • スマートフォンの国内普及率は9.5%、20歳代が市場を牽引 | 日経BPコンサルティング

    研究員ブログ 日経BP総研の研究員が最新情報をお届けします。 マーケティング国産ウイスキーの次はジン・ブームが来る~地方発で世界ブランドを目指す(2018/10/05) 政府・自治体「エネルギーの地産地消」は幻想か?(2018/09/21) マーケティング気をつけたい会員誌・広報誌内のオリンピック特集(2018/09/13) マーケティング感性を使いこなす企業にこそ勝機が宿る(2018/08/31) ソリューション・マップ 日経BP総研のプログラムを課題別にご紹介します。 経営 事業創出 研究開発 海外進出 マーケティング 人材育成 政府・自治体 スマートフォンの国内普及率は9.5%、20歳代が市場を牽引 ―「携帯電話・スマートフォン“個人利用”実態調査2011」を発行― 2011年08月01日 スマートフォン利用者はこの1年で倍増し国内普及率は9.5%、市場を牽引しているのは20歳代――