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    kagakaoru
    kagakaoru テイルズのデスティニーとかFFXとか好きデスよ私は。FFXIIは意味不明だったけどな。

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    ysync
    ysync 主人公(感情移入対象)が頭おかしくなければ別にストーリーがあってもいいんだが、はぁぁ?ってなるのが結構多くてな…。

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    mswar
    mswar ちょっと分かる。ゲームにかぎらず映画でもあるけど、「つかみ」取る前に、いきなり長々とした重っ苦しいプロローグやら設定台詞ぶっかけられても困惑しがち。巧い奴は世界観に馴れた辺りから、徐々に小出しで…

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    Louis
    Louis ウィズでもやってろって思ったけどウィズだってストーリーは無駄ではない。何より別格が人それぞれあるのだからこの発言には違和感しか残らない/そういうシナリオのTRPGばかりやる人をハックアンドスラッシュといいま

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    gryphon
    gryphon 今「東京トイボックス0」を読み終えたんだけど「ゼビウスの世界観」の話が出てきた。単純なシューティングゲームに、あんな世界観は必要だったろうか!?

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    quick_past
    quick_past CRPGはTRPGと違って行動の自由度=ゲーム上の振る舞いがそのままストーリーになる。って働きが弱いから、余計な背景は単純にして脳内で勝手にストーリーを作らせてホシイというwizardry/rogue世代。

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    neojin
    neojin 主人公が記憶喪失という設定で主人公=プレイヤーに完全になって一緒にシナリオを経験するヘラクレスの栄光3をどうぞ。

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    yetch
    yetch 選択のパラドックスとかゲーミフィケーションとか散々答えが出てるのにまだこのネタ続くのかよ!ゲーム大好きかよ!

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    kurotokage
    kurotokage こういう時なぜか無視されるのが一番有名なRPGであるポケモン。 / 基本的に同意だけど女神転生2と真・女神転生1・2は別格。

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    omegaiz
    omegaiz それを具現化するとFF14みたいなラストダンジョン・ストーリースキップ必須、高難易度覚えゲーで悪評ばかりの廃人向けゲームが出来た。ゲーム性は出てくんな、仕事とかで疲れていて知恵を絞るのがダルいんだよ

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    deep_one
    deep_one 二本で飽きるわ。というか、その路線ならRPGじゃなくアクションゲームだな。

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    north_god
    north_god 計算式の探求はロールプレイよりシミュレーションが適切ではないかなと..

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    ktasaka
    ktasaka かっこよくて凶悪な敵を倒す旅の中で魔族によって引き裂かれた幼馴染の悲痛の再会(BL)とかあっていいじゃないか(まがお

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    hylom
    hylom ネットゲームはだいたい皆そんな感じじゃない? 凶悪な敵を知恵を絞って倒す、を延々と繰り返す感じですよ

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    vlxst1224
    vlxst1224 “戦争によって引き裂かれた幼なじみの親友との葛藤にまみれた戦いとかしゃらくさい” ここが結びのネタへのフリですかね

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    dark
    dark 結局、重厚なストーリーを求めてるんじゃないかッ!!

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    nakoton
    nakoton 俺屍とかいうクッソ薄いストーリーにパターン顔グラとランダム死亡台詞しかない駒に人生歩ませる妄想する神ゲー。なお(ここから先は文字が震えて読めない)

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    migurin
    migurin あーFFTディスられてんなーこれは反論しないと!と思ったらきっちり最後で潰してくる増田有能。

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    zeromoon0
    zeromoon0 重厚なメインストーリーより、飽きない戦闘システムとか面白いサブイベントとかあったほうが何週もゲームをやっていまいます。

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    Cujo
    Cujo 求められてるのは「売れるためのストーリー」なので。。。。それが売れるとメーカーが思ってるからで。。。。。/『お姫様が攫われたから助けに行こう』そういえば「スーパーマリオRPG」ってなかったっけ?

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    meganemegane103jp
    meganemegane103jp わかりやすいものほど作るのが難しいのです

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    deneb-y
    deneb-y ストーリーを重厚にするかはプレイヤーの感性だと思うので、無闇にゴテゴテさせなくていいというのなら分かる。/パロムとポロムを必死に育てた自分にはFF4は重厚すぎるストーリーでした

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    Katharine_15
    Katharine_15 ストーリーのためのストーリー、いりません。プレイを盛り上げるためのストーリー、求む。

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    harumomo2006
    harumomo2006 攻撃がひたすらボタン連打のバカゲーがハクスラだと思ってたのに

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    hiro-okawari
    hiro-okawari ブレイブリーデフォルトおもしろかったよ(^^)

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    sokokamo
    sokokamo 最近ではゲームに時間を費やすのがきつくなってきたので全くプレイしていないが、●十時間も遊ばせるRPGには物語を紡ぐ一つの手法として、まだまだ可能性があるんじゃないかと期待してます。

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    nyomonyomo
    nyomonyomo ストーリーどころかキャラ画像もいらないよね…世界樹の迷宮も全キャラシルエットが選べて欲しかった。/私の場合自分の設定で遊びたい欲求が強すぎる/nethack最強

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    hase0510
    hase0510 真・女神転生3のシナリオはかったるかったなー。「なんでこいつの言うこと聞かないといけないんだ?」って思う展開の連続。「言うこと聞かないとゲームが進まないから」以外の理由が思いつかなくて辛かった。

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    tzk2106
    tzk2106 そうそう、プクリポがもふもふしてればいいんだよ。

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    dalk
    dalk 白き魔女、及びガガープトリロジーとワイルドアームズ2、ドラゴンクォーターで感激した私としては、賛同できない。システムとシナリオと世界観が高度に混ざり合う、ゲームだからこその物語、というのは確かにある。

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    魔王が現れたから退治しましょう。もしくは、お姫様が攫われたから助けに行こう。くらいで十分。 戦争に...

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