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    sho
    sho ヤマトに限らず(というかヤマトは観てないけど)、日本の映像作品にはこの手の問題がとても多いよ。体系的な脚本家育成ができてないんだろうな。

    2019/10/25 リンク

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    bml
    bml デスラー砲のくだりが面白すぎる。アニメの作法だと一発かすって2発目の間に対処ってとこなんだろうな。

    2019/10/24 リンク

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    kaos2009
    kaos2009 [マンガ原作のアニメ脚本を書くのが意外と大変。 (略) 実際に絵コンテを描いている人でさえ気づいてなかったりするんですけど、マンガを映像にすると“疑似三次元”になる。たとえばですね、「時間」が生まれるんです

    2019/10/24 リンク

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    kaitoster
    kaitoster 『2202は、小説の作法でつくられているのではないか。2202で、しばしば物語の核心になると登場人物が突っ立ったまま演説をはじめてしまうのは、映像の力を理解していない・信じていないとしか思えない』

    2019/10/24 リンク

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    indorahashi
    indorahashi 2199も7章とか全く褒められたもんじゃないし、2202叩くのに小林靖子を引き合いに出してくるのもちょっと

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    hitac
    hitac 2199も良かったのは元を尊重改良した部分で、独自色を出した所はことごとく駄目だったよね。2202はその独自色の絶対量が多かったってだけだと思うけどな。

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    minoton
    minoton 2199は6、7章でとっちらかした、終わりが悪かった印象が強くてねえ。2202はそこは無かった点と、あと2199で投げっぱなしにしたとこを回収してたのを評価してる

    2019/10/24 リンク

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    furuichi
    furuichi id:Helfard そういえば宇宙(そら)派と宇宙(うみ)派がいましたねぇ。松本零士だと宇宙(うみ)なので「船頭多くして船宇宙(うみ)を行く」……なんだ普通じゃないか(え?)

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    sink_kanpf
    sink_kanpf 船頭多くして船山に登る…的な? まあ個人的にはこの手のリメイクは2次創作を観る感じで観てるんで、筋を追わないからあまり気にしなかったな^^; 確かに笑っちゃいけないトコで笑えたトコはあったがw

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    s-eagle
    s-eagle 出渕裕と福井晴敏の作劇法のスタンスの違いがあって、ヤマトという題材にとってはどちらが相性が良かったかという問題に帰結するのではないかという気がするのよね。

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    nakex1
    nakex1 時間経過や距離移動の違和感は1話から感じた。艦隊行動のさなか,突然単艦で敵艦隊中に出現し縦横無尽に暴れまわる古代艦,そして味方ピンチや大戦艦登場で戦闘中なのに固まったままになる古代。

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    Harnoncourt
    Harnoncourt ただのわがままおじさんだ/この作品は相変わらずプロデューサー(これもわがままおじさん)の介入が問題。2199では最小限に抑えられたんだけど、2202は無茶振りがひどくて折り合いをつけるのに苦労したようです。

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    Helfard
    Helfard 船頭多くして船宇宙(そら)を飛ぶ。

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    topiyama
    topiyama 監督がケツ持って取捨選択するんだけどな

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    y-mat2006
    y-mat2006 旧作2199と比べてスタッフがアレなので、見なかったんだが…

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    nejipico
    nejipico 謎空間に長台詞か。なんか旧シリーズが迷走していたころ言われてたようなことだな。

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    IGA-OS
    IGA-OS 謎展開の多さのわけ

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    el-condor
    el-condor まあ歴史修正主義者は何やってもダメなんだなという感じはする。現実より自分の願望を優先すると、論理的整合性は必ずどこかで破綻するからね。アニメですらそうなんだなあ。

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    rAdio
    rAdio 『そのジャンルを好きな人がやりがちな「あれもこれも盛り込みたい」という欲望』

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    • pmlo_olmq2019/10/25 pmlo_olmq
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    • bml2019/10/24 bml
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