記事へのコメント33

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    moguno
    Game Designers wrote: RT @n_u_k_k_o: MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames http://t.co/UoWaUnjw18 …… http://t.co/F7PgK2oIfv http://t.co/4qF9hHgGYw

    その他
    crist18
    mmo ゲームデザイン

    その他
    k-takahashi
    『MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)』

    その他
    syobonslime
    (´・ω・`)らんらん♪

    その他
    cha-cha-ki
    MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)

    その他
    zyzy
    2014年版が出てたのか。

    その他
    kalmalogy
    3ヶ月で撤退するのか2年運用するのかで全くアプローチが変わるのでなんとも

    その他
    khtokage
    これはとても良い分析。MMORPGのゲームデザインや成長システムから導線まで。経験値曲線と導線の関連は、個人の感想などはあっても、こういうまとめでは見た事ない気がする。

    その他
    hamasyou_bot
    メモ: MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames @SlideShareさんから

    その他
    MxHaltfors
    DAoC等もちゃんと入ってるし、なかなか良い分析かと。

    その他
    ysync
    ysync いきなりUOの出来が良すぎた。まぁ一生遊べるかと思ったが飽きたけどな。結局ゲームは長く運営するほど効率的なプレイが確立していってしまうし先に寿命決めたほうがいいんじゃないだろか。

    2014/06/05 リンク

    その他
    kana321
    (株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。

    その他
    oooooooo
    MMORPG はソロ RPG に比べての大味感が埋まらないな

    その他
    nekoruri
    元ネトゲ厨としてはうなずきながら読まざるを得ない

    その他
    yosuke_furukawa
    すごく面白かった。

    その他
    kazumi_wakatsu
    同じ課金型ゲームの先輩であるMMOを分解してみても新しいソシャゲデザインにつながる軸はあんまり見えませんでしたみたいな

    その他
    kenjikun11
    MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames @SlideShareさんから

    その他
    YukeSkywalker
    PKさせてください。

    その他
    diary193
    「競争」と「協力」か、おもしろいなぁ

    その他
    sabro
    仮想世界をやってる自分は全く違う方向で考えてる。モンスターやシステムをユーザがある程度作成できるものが、やがてでてくると思う

    その他
    ningenmiman
    スマホ向けにゲームに手帳と目覚ましと便利アプリ付けて必須ソフトに紛れ込んで人集めする手法とか。お菓子がオマケのオモチャ的手法。

    その他
    karasu9113
    最近のMMORPGモデルでもまだまだ同意できない。まだまだ遊ぶのが苦痛なゲームカテゴリ。

    その他
    harumomo2006
    結局UOからあまり変わってない。だけどちょっとしたバランス調整にキレて引退する人がいるのもMMORPGの特徴

    その他
    pokemon86
    すごい納得する

    その他
    whichi
    「プレイヤーの行動をデザインする」というより、「プレイヤーの行動『が』デザインする」という側面もMMORPGにはあると思う。例えばFF14とFF11は共にレベル制限の概念があるが、FF11の方は後に撤廃されている。

    その他
    tkm_shohei
    "PDCAサイクルがどうの言っても、着想がすでに焼き直しのゲームばっか作ってたら次の時代にいけない"

    その他
    hama_shun
    ゲーム業界じゃないけど普通に面白かった

    その他
    mizchi
    よい

    その他
    sifue
    素晴らしいまとまり。MMOはまあゲームデザインとして完成してるんだろうなぁ。

    その他
    n_mattun
    おぉ、これはじっくり読みたい。面白そう

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)

    (株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。...

    ブックマークしたユーザー

    • sh199107112019/06/04 sh19910711
    • blessabsolute2016/08/17 blessabsolute
    • TokyoIncidents2016/07/27 TokyoIncidents
    • tyosuke20112016/03/02 tyosuke2011
    • moguno2015/04/12 moguno
    • darwinia2015/03/23 darwinia
    • uechoco2015/03/03 uechoco
    • n-sega2015/02/26 n-sega
    • sinsara2015/02/24 sinsara
    • peter-pan2015/02/20 peter-pan
    • crist182015/01/19 crist18
    • kenichi_aso2014/11/21 kenichi_aso
    • kadoppe2014/11/02 kadoppe
    • kaiware0072014/10/07 kaiware007
    • k-takahashi2014/10/06 k-takahashi
    • realtank2014/08/18 realtank
    • lxyuma2014/07/28 lxyuma
    • qinglong2014/07/10 qinglong
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む