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    yarumato
    yarumato “ジャンプでは流行る漫画の原則「派手に・元気に・明るく」エンターテイメントでは派手は大事。日本人のスーパー平均値な彼の反応を徹底的に見た。彼が理解できない、面白くなさそうなので削除したイベントも多い”

    2020/05/08 リンク

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    nkawai
    nkawai “それで「大変だよ」と言ったら、堀井くんが「せやろ」と嬉しそうに言うんですよ。”

    2018/04/19 リンク

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    takaaki110
    takaaki110 2016年2月22日付。

    2017/09/18 リンク

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    yuichi0613
    yuichi0613 "桝田氏:僕がさくまさんに教えてもらったことで、今でも強烈に覚えているのが「ゲーム画面の中を作るな。ゲーム画面の前を作れ」という言葉なんだよ。"

    2017/05/17 リンク

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    moons
    moons 問題はそういう「普通の日本人」「八割の日本人に受けるネタ」というのが二十年前には実在していたのか、それとも当時から「少年ジャンプ読者の」「桃鉄やるゲーマーの」という留保つきの多数派だったのか。

    2016/11/11 リンク

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    miki3k
    miki3k この段階ではすでに任天堂と開発してたのだろう

    2016/09/02 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive "PCエンジンで二作目の『スーパー桃太郎電鉄』を出した" "ここで現在の原型になるものが完成した" "公式に「『桃鉄』」という呼び方を指定した"

    2016/07/06 リンク

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    takigawa401
    takigawa401 画面の前にいるユーザーがどんな反応をするかを考えてゲームをデザインする。

    2016/06/24 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 普通の人の感覚、ゲーム画面の中ではなく前を作れ、理不尽は面白い(ただし納得させなくてはいけない)/さくまさん単独ではなく、この2人に聞いたというのがよかった

    2016/06/24 リンク

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    geopolitics
    geopolitics 普通の人の感覚が大事。「派手に・元気に・明るく」「重要なのは、3つ目を言ったときには、彼らは最初の1つ目は忘れている」

    2016/03/14 リンク

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    cinefuk
    cinefuk 「普通の人」の感覚、これがマスを相手に商売する秘訣

    2016/03/09 リンク

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    K2ICE
    K2ICE メッセージは、小さくしなければダメです。普通のユーザーは覚えられないんです。そこを忘れると、どこまでも難しいゲームになっていって、間口が狭くなってしまうんです。

    2016/03/08 リンク

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    crist18
    crist18 見習え

    2016/03/08 リンク

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    daishi_n
    daishi_n この企画のラスボスはミヤホンかな。いわっちが存命ならなあ

    2016/03/07 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 「「理不尽なことは面白い」んですよ。だから、大事なのは、そこをどう納得させるかを考えることです。」「さくまさんが凄いのは、自分の感覚を信用していないところ」「自分の代わりに、周囲に普通の人を置く」

    2016/02/29 リンク

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    legnum
    legnum 面白いけど一線退いてるから言える話だよなあ。またゲーム作るんであればこの話もその平均的バカたちの目にも触れるからもうちょい後にしとけばよかったのに

    2016/02/27 リンク

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    lucifer_af
    lucifer_af 「堀井くんはあまり絵が上手じゃないんですよ。本当は漫画研究会の周辺でも一番漫画が上手かったくらいなんだけど、事故で描けなくなっちゃったんです。堀井くんがライターの道に進んだのは、それからだったんですね

    2016/02/26 リンク

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    mikage014
    mikage014 読み応えある

    2016/02/25 リンク

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    motch1cm
    motch1cm マルチのゲームが流行ってる昨今だと復活できる可能性は十二分にある、というかやりたい!

    2016/02/25 リンク

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    Knoa
    Knoa 「序盤だけは目的地に着きやすいようにしてます」

    2016/02/25 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 桝田「『桃鉄』はとんでもないゲーム。力量もバラバラの4人の人間だとかを数時間プレイさせて、キッチリとレベルデザインが成立するように作ってきた。ハッキリ言うけど、到底僕には作れない」←おいネクストキング

    2016/02/25 リンク

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    nemu90kWw
    nemu90kWw どんちゃん凄い

    2016/02/25 リンク

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    Barton
    Barton これはすごい読み応えのある記事。お奨め。画面の前の人、はすごい重要だよなあ…。この時代は活気があったよね、色々とごたまぜで。このシリーズ、亙さんも出てくれんかなあ…。

    2016/02/24 リンク

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    khei-fuji
    khei-fuji たしかに桃鉄のアイデアはすごいよなあ。小学生の頃、正月にお年玉で買ったのはいい思い出。8000円とか?の価格設定は今思うと高いよなあ。でも買ってた。

    2016/02/23 リンク

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    zyzy
    zyzy 広告畑の人間って独特の無茶ぶりするよね。しかし日本人の平均値って、一つの凄い才能だな。/魅力的な理不尽が大事、っていうのは前々から色々と考えてはいる。実現するのは大変だが

    2016/02/23 リンク

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    tyuke
    tyuke 毎回99年でやり始めることがどれだけ残念だったかっていう話だった。

    2016/02/23 リンク

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    aubergine
    aubergine 桃鉄復活しないかなあ。ベタ移植でもいいから最新ハードで遊べるべき。

    2016/02/23 リンク

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    lcwin
    lcwin 大仏建立の気運並に桃鉄復活の気運

    2016/02/23 リンク

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    reachout
    reachout エクストリーム手探りゲーム製作の現場から、みたいな。当時のゲーム製作現場ってほとんどこのような状態だったんだろうな。少人数で手作りしてる感ある。

    2016/02/23 リンク

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    whirl
    whirl 今回も面白かった

    2016/02/23 リンク

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