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    uxlayman
    オーナー uxlayman 最近は自分のダメっぷりばっか記事にしてる気がするw

    2014/11/09 リンク

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    hotteaisgood
    hotteaisgood すげえわかる

    2014/12/25 リンク

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    lordnoesis
    lordnoesis FC世代が今、スーマリ1やると、Bダッシュすら使いこなせなくなってて、老いを自覚できるのでオススメ! スーマリ1*は*、神がかり的万人向けゲーだからクリアできなくはないが。

    2014/11/14 リンク

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    kuronama2404
    kuronama2404 この人にはタワーディフェンスとかの単純なルールのものが合ってるんじゃないか?

    2014/11/12 リンク

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    taqpan
    taqpan Z軸云々に関しては歳としか言えないなぁ。あと昔に比べて理不尽な難しさは無くなったが知っておくべき前提ルールは圧倒的に増えたと思う。その上ジャンルごとに細分化されている。

    2014/11/12 リンク

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    tbs-aka
    tbs-aka Z注目が如何に素晴らしいか

    2014/11/12 リンク

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    otchy210
    otchy210 RPG でも STG でも格ゲーでも、黎明期にちょっと触れてるだけで理解度がかなり違う。ソシャゲもしかり。ちょっと話題になったら触ってはみる、くらいの距離感を保たないとブランクを埋められないのかも知れない。

    2014/11/12 リンク

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    mksbookmark
    mksbookmark 全部説明するとコミュニケーションツールとしての役割が減るからね。 昔のゲームよりは親切かなと思うけど人それぞれ感じ方違うかと。

    2014/11/11 リンク

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    aotake16
    aotake16 こういう人達は今なんのゲームを楽しめてるのか、は純粋に知りたいところ

    2014/11/11 リンク

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    luccafort
    luccafort テンプレート化というかパターン化してる部分があるのは否定しないがそれだって昔からあったわけで多分自分が老害化してるんだと思う。あとモンハンは元々がコアゲーマー向けだったと思うので比較対象としては…。

    2014/11/11 リンク

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    takun71
    takun71 何言ってんだこいつ。昔のファミコンのゲームの方が数倍難しいわけだが…UIは不親切そのもの、難易度は崩壊、ネットもないし攻略が辛い

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    tohokuaiki
    tohokuaiki 自分の子供見てると今も昔もゲーム自体の難易度に変わりはないと思う。変わったのはプレーヤーのゲームに対する集中力と熱意と掛けられる時間。

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    atauky
    atauky 5文字でまとめると「年をとった」ということ。

    2014/11/11 リンク

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    ming_mina
    ming_mina 少し前にアクトレイザーやったらめっちゃ難しくてよく子供の頃にこんなアクションできたな

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    poponponpon
    poponponpon 人はそれを老化と呼ぶ

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    sekiyado
    sekiyado 「最近のゲーム」で括るには無理があると思う

    2014/11/11 リンク

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    Chishow
    Chishow 昔に比べて1作品を長く遊んでもらうためにルールが複雑化して最適解に至るまでに時間がかかるようにしてるとは思う 最適じゃなくても理解した範囲で楽しく遊べればそれでいいんじゃないかなと思う

    2014/11/11 リンク

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    impreza98
    impreza98 でも昔のゲーマーって攻略本も無い時代にドルアーガの塔とかクリアしてたんでしょ?

    2014/11/11 リンク

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    ledsun
    ledsun ゲームは一緒に/同時期にやる友達がいないと面白くない

    2014/11/11 リンク

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    trini
    trini FC とかのころ、友達に借りてきたソフトは説明書ないときがよくあったけど、なんとなく遊んでるうちに理解できるようになって、それも楽しかったんだけどね

    2014/11/11 リンク

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    kz78
    kz78 認めたくないかもしれんが、暇がないんじゃなくて加齢の影響で頭が硬くなってんでは。

    2014/11/11 リンク

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    invent
    invent 最近のゲームが難しすぎる件について - UXエンジニアになりたい人のブログ via @Instapaper

    2014/11/11 リンク

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    k146
    k146 ゲームってのはその仕組み自体を征服する事に楽しみの真髄がある訳で、仕組みが分からない時点でゲームを楽しめる気質では無いんだと思われる。

    2014/11/10 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 パズドラはちょっとだけやってみたけど細かいルールは複雑だなぁと思った。ただ大体は「可処分時間がが減った」で説明できそうに思う。ウイイレとかはもうちゃんとできる気がしない。

    2014/11/10 リンク

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    michael26
    michael26 モンハンは絶妙な不自由さがいいんだと思う

    2014/11/10 リンク

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    htnmiki
    htnmiki これが本当ならスト2(格ゲー全般)で脱落してるはず。

    2014/11/10 リンク

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    ikanosuke
    ikanosuke 肉がうまく焼けなくてモンハン諦めました。初代マリオは1-1がクリアできません。倉庫番最高。

    2014/11/10 リンク

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    TM2501
    TM2501 奇遇ですね、今日ちょうど「複雑なゲーム」を紹介しちゃいました。どのぐらい複雑かというと「ゲームとはなんぞや」と禅問答するゲームですから  http://tm2501.hatenablog.com/entry/2014/11/10/180000

    2014/11/10 リンク

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 ただ歳とっただけだったりして…

    2014/11/10 リンク

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    giant-killing
    giant-killing 私もゲーマーだけどRPG専だったから・・・

    2014/11/10 リンク

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    lore
    lore パズドラは理解出来たけどモンハンは体験版の時点で駄目だった。自分がそもそも3D苦手だし、もう自分が歳というのもあるし、今のUI(コントローラ)って3Dゲームに適してなくて学習コストが高めというのもあると思う

    2014/11/10 リンク

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