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    abe_hn
    abe_hn 良記事

    2011/07/01 リンク

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    ninnin2
    ninnin2 ちゃんとした記事

    2011/06/28 リンク

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    rhyaosh
    rhyaosh 最近の日本におけるソーシャルゲーム事情を俯瞰できる良い記事かと。やっぱり、ハードの開発がいらないというのは大きな利点だったっぽい

    2011/06/28 リンク

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    kennak
    kennak ■グリーの巻き返しに苛立ったDeNA  一方、出遅れたグリーは10年6月、スクウェア・エニックスやバンダイナムコゲームスといった大手による著名ゲームのソーシャル版を中心に、約30社35タイトルでオープン化を開

    2011/06/27 リンク

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    georgew
    georgew スマホ対応という次ステージ移行でグローバルな競争対応を迫られる環境激変。DeNA vs GREE という対立構図そのものがもはや陳腐化。

    2011/06/26 リンク

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    lostman6
    lostman6 形は変われどゲームは無くならない。世の中の流れを注視する。

    2011/06/25 リンク

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    mitarase
    mitarase 渾身のレポート。普段自分が思ってことと相違ない。

    2011/06/25 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio これはすごい

    2011/06/25 リンク

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    sabro
    sabro 任天堂はハードの開発は大変だけど、iPhoneみたいに胴元の気分次第でビジネスが根底から覆されることがないという利点もあるよね

    2011/06/25 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 排除措置命令にしらけ気味の業界。

    2011/06/25 リンク

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    shaketoba
    shaketoba ふむ

    2011/06/25 リンク

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    bigburn
    bigburn 結局はブランドVSブランド、大手メーカー同士のトップ決戦で中小は討ち死にするレッドオーシャン化&家庭用ゲームとソーシャルは別市場だとしたら、任天堂の強さは揺るぎもしなさそうだなー。

    2011/06/25 リンク

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    wackyhope
    wackyhope DeNAとGREEを中心としたソーシャルゲーム戦争。“開発会社を囲い込む時代から、大手の強いブランドを一本釣りする時代へ/家庭用ゲーム機の世界とソーシャルゲーム業界とのあいだの垣根が崩れつつある”。

    2011/06/25 リンク

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    tokinaka
    tokinaka 背景が良くまとまった良記事。

    2011/06/25 リンク

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    lamich
    lamich 今ここ的な良いまとめ

    2011/06/25 リンク

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    hidematu
    hidematu AppleのGame Centerとどうやって競争するんだろう http://www.apple.com/jp/ipodtouch/features/game-center.html

    2011/06/25 リンク

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    mouri_yuji
    mouri_yuji 全てが過剰な位じゃないと、世界を制することはできないのかもしれない。

    2011/06/25 リンク

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    daruism
    daruism まとまりがなく分かりづらい記事。タイトルに合わせてもっと要点を絞ってまとめるべき。

    2011/06/24 リンク

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    K-Ono
    K-Ono 確かにそうなんだけど、これは「なぜレベルファイブはこうもたてつづけにモバゲーやガンダムに手を伸ばしたのか」にも焦点はあると思う。

    2011/06/24 リンク

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    toomuchpopcorn
    toomuchpopcorn やっぱり日経だから「売り上げがどれだけ伸びるか」にしか興味がない、という記事。ゲームは面白いかどうかで優劣が決まるべきなのに、お金の集めやすさが先行している。

    2011/06/24 リンク

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    InoHiro
    InoHiro 途中まで読んだ

    2011/06/24 リンク

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    papp0201
    papp0201 この記事面白い

    2011/06/24 リンク

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    tanakadaishi
    tanakadaishi これが良記事とされるコメントがあるのにビックリ。ソーシャルゲームって、マジで「ゲーム」だと認識されるようになったんだー。/俺にとっては、縁日の屋台みたいなもんなんだけどね。まともに相手するに値しない。

    2011/06/24 リンク

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    dark
    dark この記事に限らず、最近のアナリストが見逃している視点。それは、任天堂こそが最大のソーシャルゲームメーカーである事実。トモコレやぶつ森は完全なソーシャルゲームですよ。

    2011/06/24 リンク

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    windscape
    windscape すげーよくまとまってる記事な気がする。この内容がこの内容で日経って媒体に出たってことは、これぐらいの認識(危機感)を感じられないゲーム業界人は正直もうダメってことぐらいの意味なのかな

    2011/06/24 リンク

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    beatemotion
    beatemotion 良記事。さすが安心の井上理クオリティ。

    2011/06/24 リンク

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    tk185
    tk185 読み応えある記事。

    2011/06/24 リンク

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    uhyorin
    uhyorin ソーシャルゲーム市場はゲーム云々ではなく少額決済に特化しているからこその市場なんだろうね。支払い能力のある市場向けに資本も開発力も偏るとは思うけど…。

    2011/06/24 リンク

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    sin16waki
    sin16waki 激変するソーシャルゲーム市場、強者連合の意味  :日本経済新聞

    2011/06/24 リンク

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    fukurow57
    fukurow57 やはり日経の記事は読み応えがある/しかし、「レベルファイブと提携」っつーより「レイトンと提携」な感じだなぁ…ガンダムやディズニーと比べて、レイトンってターゲットに対してどの程度知名度・人気があるのか。

    2011/06/24 リンク

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