『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームのなかから、選び抜いた良作を毎週紹介していく。今回は、豊富な選択肢で物語が進んでいく、ゲームブック風ダンジョンRPG「Ruina 廃都の物語」を紹介しよう。 往年のゲームブックの雰囲気を楽しめる本格ファンタジーRPG 「Ruina 廃都の物語」は、さまざまな行動選択肢を選んでいくことでゲームを進めるダンジョンRPG。1980年代中頃に刊行され一大ブームを巻き起こした「ソーサリー」シリーズや「火吹山の魔法使い」といった作品に代表される、“ゲームブック”を強く意識した作りとなっている。 ゲームブックとは、小説形式で描かれた物語を、各シーンに割り当てられた通し番号を手がかりに読み進めていくスタイルの書籍。1つの場面の最後には、たとえば『別れ道に出た。あなたは右の道を行ってもいいし(一二八へ進む)、左の道を行ってもいい(二五六へ進む
1 名前: ゲ 投稿日:2008/10/18(土) 08:12:25.81 ID:JZWWIWXr ?PLT 韓国 「RED ALERT3」の旭日旗に猛反発 「Electronic Arts(以下、EA)」のRTS「Command & Conquer:Red Alert 3」に 登場する「旭日旗」に猛反発しているようです。 元記事を要約すると「Red Alert3」には「Empire of the Rising Sun」という新勢力を 登場させて、日本帝国主義の象徴である「旭日昇天旗(旭日旗を韓国ではこういってます)」 を使っており、まさに日本帝国そのものである。前作の「Red Alert2」は韓国で50万枚も売れているのにもかかわらず韓国へ全然配慮していなため韓国のゲーマー達は怒っている。 韓国のみならずアジア全体が「旭日昇天旗」を登場させたことに憂慮するだろう と言った
SWAN SONG 廉価版 出版社/メーカー: Le.Chocolat.発売日: 2008/07/31メディア: DVD購入: 7人 クリック: 397回この商品を含むブログ (33件) を見る とくに意味はないが、定期的に貼ってみる。 いまさらあらためていうのも何だけれど、初めてこの作品をプレイしたときの感動は筆舌に尽くしがたいものがありましたね。 何千という本を読み、映画を見、ゲームをプレイして、そうとうに感性が磨耗して来ているのだけれど、それでも、こういう「本物」に出逢うとやはり感銘を受ける。 ↑では、『らくえん』を取り上げて「(オレ的)エロゲ史上最高傑作」と持ち上げていますけれど、じっさいには『SWAN SONG』とどちらが好きか、微妙なところだと思う。 どっちも結局、人間賛歌の物語で、そこがぼくはたまらなく好きです。いくら青臭いといわれようと、やはりぼくは人間に対して肯定的な作品
ゲームクリエイター西健一「王道のRPGってモンスターを殺しまくる勇者が主人公。バカバカしい」 1 名前: ネットキムチ(東日本) 投稿日:2008/10/09(木) 03:21:21.70 ID:8oKCfas5● ?PLT それと同時に、スクウェアのカラーは王道のなかの王道だから、そうじゃないものを作りたいって言う欲求がどんどん蓄積されていきました。 “帰っちゃう派閥 ”のやつらで集まって飲んでるときに、「こんなの作りたいよね」って話しをよくしてたんですよね。 それでなんとなく企画書を書き始めたんですが、いろんな人の意見を踏まえて何回もリライトしてるうちに、ちゃんとしたものになってたんです。 「moon」っていうゲームなんですけど、見せるとみんなおもしろいと言ってくれるレベル になってたんですよ。でも、どう考えてもスクェアのラインナップにありそうなタイトル じゃないんですよ。だって、王道
http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20081008/1223476399 言いたいことは山ほどあるけど、とりあえず、俺のブログタイトルの元ネタになっている。「枯れた技術の水平思考」っていう名言を世に放った、横井軍平さんの功績を忘れないで下さい。横井氏を抜いて語る任天堂の歴史なんて、ジョンレノンを抜いて語るビートルズ史くらいありえないよ! てかこの件に関しては、また改めて書くよ。 あ、一つだけ加えると、ポケモンを作った田尻システムもバリバリ稼動中だよね。宮本茂はポケモンに重要なアドバイスはしたけど、それだけで、宮本システムに吸収しちゃうのは無理ありすぎるよ。 つーか、今日は本当は他のこと書く予定だったんだけど、今日この記事読んであんまりびっくりしたんで、とりあえず箇条書きで、今後書く予定のことをまとめておこう。 ・DSを爆発させるきっかけになった「脳トレ」と「ど
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何故ドラクエ的世界で村人はレベル上げをしないのか というエントリをはてブで見つけて読んだんですが。 何故も何も、その疑問は殆どゲーム内でエクスクキューズがなされているので、草葉の陰で堀井雄二が泣いている。(死んでない) という事でちょっと語りますが、ツッコミとか、反対意見でなくて、ドラクエの感想として読んで貰えればと。 1コ1コ疑問に回答する例を挙げようと思ったんですが、面倒なのでやめた! 俺ファミコン世代だから!もう家にソフトねーし!なのでアバウトに。 Q.なんで魔族は勇者を即殺さないの?街の近くは弱い敵ばかりなの?ダンジョン内に居るNPCのほうが強くない? とりあえず、ドラクエ世界ってのは、神による創造がなされた世界なので、もともと言語は共通だし、物の価値も基本共通。 そこに現れた魔族が、侵攻を始めたので、魔族の本拠地の敵は強いし、村や街周辺は威力偵察に来ている程度(及び魔族の復活の影
概略でお伝えします。 ・会社当て自重wwwwwwww > コメ欄 ・自分の話は別に業界全体に当てはまる様な話じゃないから、一般論にはならないと思う。でも昔は、程度の差こそあれ、そこまで珍しいケースじゃなかったんじゃないのかなあ。 ・最近は、そこまでひどい所は流石にないと思う。技術者さんの横移動や引き抜き・引き抜かれも結構あるみたいで、DBやネットワークの技術も浸透してるんじゃないだろうか。 ・クライアントにデータを持たせられないのは今でもあんまり変わらない。分散処理がされていなかった理由は、単に当時設計をやったチームにDB-AP間での分散という発想が出来る人がいなかっただけ。 ・DB周りは「これ今までどうやって動かしてたんですか?」状態だったけど、ゲーム屋さんの技術すげえ、と思った部分も結構あった。描画処理とかキーイベント処理辺りに関しては色々と衝撃だった。(彼の専門外だったが) ・っつー
2008.09.17 「自分だけが理解者」という優越感を逆手に取る (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 任天堂の「ゼルダの伝説」の開発者インタビューで、謎解きのゲームバランスについてどう設定したか?ということに対し、開発者が「これ、俺は何とかクリアできたけど、他の人には難しいんじゃないの?」とプレイヤー全員が思うバランスを目指したとか。 つまり、「自分だけが出来た」という優越感を多くの人が感じるのが、最高のゲームバランスだとか。 なるほど。確かにこの優越感を与える、という発想はすばらしい。対戦やネットゲームでない限り、ゲームは基本個人の孤独な作業。そんな中、自分だけが到達できた、という雰囲気を出せるのはすごくうれしかろうと。 これに似た現象にKeyのノベルゲーム「AIR」が発売された後の批評系掲示板を思い出しますね。「この作品は俺は好きだけど遊ぶ人を選ぶだろう」という意見が目立ちました。ええ
【FFXIレポート08】多くのプレイヤー層に向けた“緩和”が目立つ内容。2008年9月の大規模アップデートを詳しく解説 ライター:川崎政一郎 9月10日,MMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)の大規模アップデートが実施された。前回の大規模アップデートからは,ちょうど3か月ぶりの実施ということになる。 とりあえずは,アップデートでの大まかな更新内容について,FFXIの公式サイトをザッと確認してもらいたい。本稿ではこれらの内容に実際に触れたうえで,FFXIプレイヤーに今後大きな影響を与えそうなものを,厳選してお伝えしていく。とくに,現在高レベルプレイヤー達がもっとも注目している新ウェポンスキルについては,導入までの経緯やその背景なども含め,詳しく解説した。最後までじっくりとご覧いただきたい。 レベル差を気にすることなく一緒に遊べる“レベルシンク” ソロ/パーティプレイに関
歴史再現性と抽象化の妙を欠くが,短時間で楽しめるローマ建国ストラテジー ヨーロッパユニバーサリス ローマ【完全日本語版】 Text by 徳岡正肇 » 過日完全日本語版が発売された,Paradox Interactiveの「ヨーロッパユニバーサリス:ローマ」を,同社作品に詳しいアトリエサード 徳岡正肇氏がレビューする。EU3エンジンの応用例である本作,確かにローマっぽくはあるが,むしろ歴史的にはかなり違和感もある味付けであり,高く評価できるのは意外なことに,とっつきやすさの部分かもしれない。 ローマの勃興期を人材面から再現 どう見てもローマが主役だが,ゲームとしては古代地中海ストラテジー 「ヨーロッパユニバーサリス:ローマ」は,紀元前280年から紀元前27年までのヨーロッパを地中海世界に中心を据えて描いたストラテジーゲームである。開発はParadox Interactiveで,ゲームシステ
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