すごい簡単なんだけど、 UnityとかUEとかoFとかで使うエンジニアが、 デザイナーの方に伝えるとき用に書きました。 0. LUTテクスチャ? UnrealEngineのドキュメントにわかりやすい説明が載ってます。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html 1. Photoshopに補正前LUTテクステャを入れる どの大きさのLUTがいるかは、プロジェクトによるので、確認してください。 LUT 256x16.png LUT 1024x32.png LUT 512x512 プログラマー向け。大体いつも忘れるので、LUT生成用のコマンドをつくりました。 https://gist.github.com/asus4/09b1f5403c6