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    firestorm
    firestorm なつかしい。さっき落としてきた。やる

    2010/03/10 リンク

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    GNPSTONP
    GNPSTONP 購入したが、ちょっとした無駄行動ですぐ数値が下がるのでPLの操作に対するプレッシャーが強くモチベーションを保つのが大変。あとゲーム開始直後の情報が悪い意味で多くてステータス見るだけで尻込みする

    2008/11/25 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp gゲーム

    2008/07/13 リンク

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    bull2
    bull2 実際にゲーム化されてるようだ

    2007/12/18 リンク

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    Tadaki
    Tadaki プレイはしんたくてもいいが、動く世界を見てみたい。

    2007/12/18 リンク

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    suikyo
    suikyo おれしかのひとか

    2007/12/18 リンク

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    sato-gc
    sato-gc やってみたいけど、実際にバランスよく作るのはものすごく大変そう。

    2007/12/17 リンク

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    KoshianX
    KoshianX これはおもしろそう。DoCoMoでしか遊べないのかー、残念だな。

    2007/12/17 リンク

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    I11
    I11 削除された企画書のウェブアーカイブの2年前のキャッシュ。映画でもメイキングを作って見せているのだから、ゲームもメイキング的に企画書を公開しても必ずしもマイナスにはならないと思うしこれはその例だと思う。

    2007/12/17 リンク

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    castingvote
    castingvote やっぱ企画書はノウハウのかたまりだなぁ。

    2007/12/17 リンク

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    shokai
    shokai これは面白いだろ。ちょっと違うけどユーベルブラッドとかは近い

    2007/12/17 リンク

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    jumitaka
    jumitaka ゲームの企画書

    2007/12/17 リンク

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    takeishi
    takeishi webarchive

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    orangehalf
    orangehalf 文字だけなのに、イメージがわく。いい企画書とはこういうものか

    2007/12/17 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 PS2でだしてよ><

    2007/12/17 リンク

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    KQZ
    KQZ 企画書の書き方のある種の見本。テキストだけでも面白いものは伝わるのだ。パワポ馬鹿は100回読め。/ マザーのエンディングもこれに近いかな

    2007/12/17 リンク

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    shinfukui
    shinfukui なんか凄く良く練られた企画だなぁ、と思ってたら、リンダキューブとか俺屍の人だったのか…。/ 企画が凄く具体的で好き。バランスの取り方まで具体的に書いてある。 / ていうかもうゲーム化されてるのか。笑

    2007/12/17 リンク

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    aklaswad
    aklaswad 非常におもしろそう。メタRPG、メタ勇者という意味ではmoonという傑作があるが、企画としてはこちらの方がよさげ。/ああ、企画通ったって話なのか。すばらしい。

    2007/12/17 リンク

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    HolyGrail
    HolyGrail DoCoMoだけかよー!Softbankでも出して!っていうかDSなら開発コストも安いしちゃんとコンシューマーできっちり作りこんでみてほしい。

    2007/12/17 リンク

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    kathew
    kathew 面白そう。葬式の参列者の声を聞いて、それまでの行動の結果を確かめられるのは、非常にロールプレイらしいと思った

    2007/12/17 リンク

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    soh335
    soh335 http://www.g-mode.jp/title/hero/ と、ほとんど同じな件について

    2007/12/17 リンク

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    mzp
    mzp いいかも。

    2007/12/17 リンク

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    highcampus
    highcampus ついつい見入ってしまった。

    2007/12/17 リンク

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    memoclip
    memoclip なぜ削除されたか分からなかったけど、ゲーム化が実現したからっぽい。ドコモ端末のみ。桝田さんのコラムは面白いのが多い。→http://www.linda3.co.jp/column/index.html

    2007/12/17 リンク

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    wacok
    wacok 俺屍の人?面白いけど生々しいな…ゲームぐらいでは現実の生々しさを忘れたい。あ、ベタだけどむしろ死んだ後に幽霊となって天国へ行く為に現世で奮闘というシチュならありかもなあ。

    2007/12/17 リンク

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    blackseptember
    blackseptember マッドハウスにやらせよう。

    2007/12/17 リンク

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    foreseti
    foreseti 俺屍の桝田省治さん.

    2007/12/17 リンク

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    Crone
    Crone 生々しくて、子どもをターゲットにすることが多い大衆機ゲーにするには内容が重すぎる感があるかなぁ。設定内容は面白かった。小説向きな話かも。/ゲームになってた。公式見て、自分の想像力が貧困だなと反省。

    2007/12/17 リンク

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    sugarbabe335
    sugarbabe335 http://www.g-mode.jp/title/hero/ と、ほとんど同じな件について

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    Chaborin
    Chaborin これ、「死」というテーマ「別れ」にすりかえれば売れると思うよ。別のとこに旅立つとか、そういうやつ。

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    以下は、「勇者死す。」という一風変わった、ある意味でRPGぽ いシステムをもつAVGの企画書である...

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