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    godusgodus1234
    godusgodus1234 日本人はゲーム性なんか求めてないから、求めてるのはキャラクター性

    2015/02/10 リンク

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    mn_kr
    mn_kr “「日本人はゲーム性なんか求めてないから、求めてるのはキャラクター性」つまるとこキャラクター性がないから洋ゲーは売れないと。音楽もそう→リア充は、羞恥心みたいなキャラクター性、オタクは、初音ミクみたい

    2009/03/16 リンク

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    gosyu
    gosyu 富野っぽい口調が面白い。音楽も小説も、過去に創作されたものがゴマンとあるんだから、もう新しいの作らなくていいんじゃないかとたまに思う。

    2009/03/13 リンク

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    tukinoha
    tukinoha 端的に言えば、「音楽性」という曖昧なものより、キャラクタを前面に出すほうが差異化しやすいから。消費社会において売られるのは、質ではなく、差異。差異に上限はないから、無限に消費し続けられる。

    2009/03/13 リンク

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    piyo-kero
    piyo-kero オードリーとNON STYLEを思い出して切なくなった・・・w

    2009/03/12 リンク

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    Desperado
    Desperado 青山テルマがバカ売れしたのも彼女がとあるキャラクターに似てるからだね。そうだね。ってアホか。アニメやゲームの話を一般化すんな。

    2009/03/12 リンク

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    dal
    dal 今更感はするがその通りだな。但し作る側からの視点として。消費者は気づいてない。

    2009/03/12 リンク

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    lakehill
    lakehill ホメロスの昔から、フィクションの面白さというのはキャラクターに拠るところも大きいから、今更こんな批判はあんまり意味がない。

    2009/03/12 リンク

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    pitworks
    pitworks 日本のコンテンツビジネスの核は「キャラクター性」であるという考察。

    2009/03/12 リンク

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    julajp
    julajp 赤ん坊とかはシンボリックに認識できて捉えられる。キャラって判り易くシンボリック。分離されたもの不明なものと対峙し解き明かそうとする西洋文化と万物と共にあろうとする東洋。シンボル識別で安心できちゃうか

    2009/03/12 リンク

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    list1569
    list1569 洋ゲーのキャラデザを日本人にやらせれば最強。

    2009/03/12 リンク

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    Kmusiclife
    Kmusiclife ビジュアル系バンドってことじゃないか。

    2009/03/12 リンク

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    Southend
    Southend ノンスタではなくオードリーを支持した自分を一瞬反省しかけたけど、別にいいかと思いなおした。

    2009/03/12 リンク

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    atawi
    atawi ランキングとブランド信奉に走った結果がこれだよ!!

    2009/03/11 リンク

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    amimotosan
    amimotosan キャラ設定の妙だけになった結果エロゲーとかエロマンガが平坦化してしまったような気がする

    2009/03/11 リンク

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    bn2islander
    bn2islander キャラクター性だけでヒットできるのなら、「メジャーWii パーフェクトクローザー」は今頃大ヒットしているでしょう/キャラクター性だって一部にしか過ぎないと思うし、キャラクター性だけのゲームはすぐに飽きられる

    2009/03/11 リンク

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    raitu
    raitu 自分はキャラにはまったことはないからなんとも。ただ漫画はまずキャラ立ちと言われる。日本は漫画文化が浸透してることと関係あるかも。

    2009/03/11 リンク

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    zatpek
    zatpek でもキリスト教圏じゃ「何でも聖書のインスパイヤにされちまう・・・」って悩みがあるらしい。/

    2009/03/11 リンク

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    AfroRay
    AfroRay  ・キャラクターは重要だけどそれだけで売れてるわけではない、一見なぜ売れているかわからないようなものでもあるターゲットに向けて明確な商品、価値を提示できているから売れている

    2009/03/11 リンク

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    at_yasu
    at_yasu なるほど。確かに表紙買いとかあるね。直情的に良いと思ってしまうから突っ走ってしまうのかねぇ・・・

    2009/03/11 リンク

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    inumash
    inumash こしじまとしこに謝れ!

    2009/03/11 リンク

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    tora_17
    tora_17 キャラクター性が無きゃ売れないって訳じゃないけど、化け物級のヒットコンテンツだと例外なくキャラ立ち要素がある気がする。製作者本人のキャラが愛されれば安泰かな。冨樫とか。

    2009/03/11 リンク

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    kawausa
    kawausa なるほどね。その考え方もあるかも!

    2009/03/11 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy ちゃうちゃう、日本ではブームになったら売れるんだって(真顔)/あるいはブランド化。アニメだってジブリだけは売れるでしょ?あれブランド化の賜物だよね。

    2009/03/11 リンク

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    hestigo
    hestigo それはアレだ、日本の出る杭は打つ的な教育や平均的なものを求め個性を排除する社会の中で、平凡な日本人ばかりが生まれ、アイデンティティの欠如をキャラに求めるという現代日本の病魔ではないのだろうか。(黙れ

    2009/03/11 リンク

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    Masao_hate
    Masao_hate 僕は、俳優やアニメキャラにハマッたことって一度も無い気がするけど、こういう日本人は珍しいんだろうか。

    2009/03/11 リンク

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    kaionji
    kaionji キャラクターのテイストと売れるジャンルに開きがあるだけ。ゲーム性(ストーリー)がだめなら売れないのは一緒だと思う。

    2009/03/11 リンク

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    nasunori
    nasunori 小説とかだったらキャラクターに加えてストーリーが必要では。キャラクターはその作品に惹きつけるもので、結局大事なのは中身じゃないかと。

    2009/03/11 リンク

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    heppoko-san
    heppoko-san 「洋ゲーはゲーム性(というのも謎ワードだけど)が高い」というのは割と幻想だと思う

    2009/03/11 リンク

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    islecape
    islecape むかし『マジカルホッパーズ』というクロノア風のゲームがあった。ローカライズ版でパッケージングを変えていて、その着想自体は悪くなかったと思うんだけど、キャラクターデザイナーがSUEZENで……。

    2009/03/11 リンク

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