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    gamella
    オーナー gamella 秋元康が語るAKB48のコンテンツ論が面白過ぎた

    2012/06/05 リンク

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    aka48doga
    aka48doga 秋元康さんは頭が良いと感じます。

    2014/12/31 リンク

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    Wacky
    Wacky 「ウケるコンテンツになるには摩擦があることが重要。無理があること、反対があること。議論になること。」

    2012/06/09 リンク

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    doradoradora1999
    doradoradora1999 ふみ。

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    mokk23
    mokk23 SDNがサクッと切られてるw

    2012/06/09 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『多作、摩擦、歴史的文脈というのがポイントなのかなー、とおもう。最近のスタートアップの手法ともカブる部分があり』 AKBとスタートアップ

    2012/06/09 リンク

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    youhey
    youhey 「指原に約1700票を投票したヲタが出現……」とかとあわせて読むと感慨深い

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    SHA-320
    SHA-320 摩擦の馬ないコンテンツはコンテンツとして弱いという事を感じてる。

    2012/06/07 リンク

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    present37119
    present37119 確かに読んでてとても面白い!

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    momotanun
    momotanun いいね

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    kimmax2
    kimmax2 あけび

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    aosiro
    aosiro AKB?どうでもいいよ、よくあんな嘘泣きができるねぇ。って思うのは既にやっさんの術中にあるということか…

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    twu_ru
    twu_ru メモ

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    layback
    layback 豚の後付けの理屈を持ち上げてんじゃねえよ。

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    bekky26
    bekky26 リーンスタートアップ

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    invent 秋元康が語るAKB48のコンテンツ論が面白過ぎた - Future Insight

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    tototti
    tototti そうなんですね...『結構アプローチはリーンスタートアップに似ている。』

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    world_standard
    world_standard 無難なものだけではダメ。「え?それって大丈夫なの?」という「摩擦」が起こるような要素が必要。

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    katsu_takaha
    katsu_takaha メディアを扱う私にはスゴく役だつ事が書いてある。手帳の片隅にメモしておきたい。[転送]

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    shonanboy
    shonanboy read later

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    kirishima2813
    kirishima2813 ある意味計算され尽くした別な意味での「炎上マーケティング」かも。ただ時代の激流を素早く読み解く能力は「非凡」。

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    nis_swi
    nis_swi 「ウケるコンテンツになるには摩擦があることが重要。無理があること、反対があること。議論になること。」 ↑これ橋下知事にも言えるね

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    Cujo
    Cujo 「『みたことがある』というのが今後重要なコンテンツになる。」「ウケるコンテンツになるには摩擦があることが重要。無理があること、反対があること。議論になること。」嗚呼。。。

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    sugimori
    sugimori こういう視点でいろんなもの見ると面白いな~

    2012/06/06 リンク

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    urakimura
    urakimura 野球とか相撲も物語(コンテンツ)論として、システム論として検証しても面白いものが出てくると思いますよ。

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    crazy_hitman
    crazy_hitman 時流に乗って。

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    cybasters
    cybasters すごいな( ;´Д`)

    2012/06/06 リンク

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    mintpafe
    mintpafe ためになる事が書いてある・・・けど凡人には共感出来てもマネする事は出来ないだろうなあ

    2012/06/06 リンク

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    darkuro5719
    darkuro5719 なるほどねぇ、と。

    2012/06/06 リンク

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    kotobuku
    kotobuku コンテンツを提供する側からみれば「多作は才能」なのだ。この部分を評価しないと秋元康の方法論はよくわからない。ある程度の質を保ちつつもっとも摩擦がありそうなところに投げてみてその反応から次の動きを決める

    2012/06/06 リンク

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    serio
    serio 多作ということは、ほとんどが失敗するプロジェクトということ。つまり、ダメっぽいプロジェクトでもスポンサーに金を出させる話術と厚顔さが重要。

    2012/06/06 リンク

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