タグ GCACW(166) ASL Starter Kit(50) CWB(46) インメルマン例会(42) 猿遊会(35) Not War But Murder(28) Here I Stand(23) Civil War Campaign Series(23) Blue vs Gray(20) 千葉会(18) TCS(18) Lee vs Grant(16) GBACW(14) ドイツ装甲軍団(13) Across Five Aprils(11) Blue & Gray(11) Shenandoah(10) Storm Over Arnhem(10) Numbersでウォーゲーム(9) ドイツ戦車軍団(9) X-Wing Miniatures(9) The Old Musketeers(9) Table Battles(8) Bobby Lee(7) Wing Leader(6) F-
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従来のGCACWシリーズにおいて、補給は抽象的に描かれることが多かった。 最も複雑と思われるOTRやGTCの補給ルールでもこんな感じ。 ・自軍の支配領域を郡単位で広げていき、 ・郡を支配すれば集積所を構築できて、 ・集積所がある郡ではユニットを補給下にできる。 これに対し、Battle Above the Clouds(BAC)の補給ルールはより具体的なものになった。 ・補給ポイント(SP)を鉄道や補給部隊(Wagon)で前線に運び、 ・1SPで1個師団(または3個旅団)を最大4ターン補給下(In Supply)にでき、 ・2SPを消費して集積所(Depot)を作れて、 ・集積所にはSPを無限に貯めることができ、 ・集積所は補給部隊(5ヘクス)より広い範囲(15ヘクス)を補給下にできる このルールだけを見ると、鉄道〜集積所〜ユニットという補給路を考えてしまう。 しかし、マップを見るとそう簡
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ルールブックをPCやiPod Touchで読むことが増えた。 紙のルールブックに比べて優れているなと思うところは主に次のようなこと。 ・検索できる ・かさばらない ・汚れない ・複製コストがほぼゼロ ・文字を拡大できる (老眼じゃないです、乱視です) 特に「かさばらない」は圧倒的な効果があって、何十冊ものルールブックを常にPCに入れておいたり、iPod Touchで携帯したりできる。 携帯しなくても、ネット上にあるルールをサクッとダウンロードして読める。 家にいるときでも「あ、あのルールを読みたい」と思ったとき、いちいちゲームの箱を漁らなくてよいメリットの大きさはものすごい。 もちろん、紙のルールブックの方がよいところも少なくない。 紙のルールの最大のメリットは「ぱらぱらっとめくって探せる」というインタフェースだと思う。 PCやiPod Touchも最近は性能が上がって「ぱらぱらっとめくる
対戦 ・日本機動部隊 - 珊瑚海海戦 ・ASL Starter Kit - S7「Prelude To Festung Brest」 ・ドイツ装甲軍団 - マーケットガーデン PBEM ・Lee vs Grant ・Battle Above the Clouds - McLemore's Cove ・Battle Above the Clouds - Crossing Chickamauga Creek ・Battle Above the Clouds - The Battle of the Chickamauga 南北戦争ではないウォーゲームを比較的多くプレイした1か月。 別に、南北戦争に限定してゲームを選んでいるつもりはないのだけれど、ルールを読んだり、コマを切ったり、適切なプレイ方法を考えたりするのが面倒くさくて、ついついプレイしなれたゲームとか、強く惹かれるゲームばかりを集中してプ
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