書評 読むきっかけMobageを支えている技術と聞けば、ウェブサービスを開発している人は、気になる一冊。とはいえ、モバゲー規模(1日35億PVのウェブサイト)での開発をしている人は、なかなかいないんじゃないとは思います。それでも、どんなことをしているのか... 続きを読む
Web公開制限が無いらしいので、殴り書いたメモを貼り付けておく。 謎のアルゴリズムで集められたはてなユーザーに、モバゲーの運用技術を惜しげもなく教える勉強会に行ってきた。 インフラもPerlも全然わかんないんだけど何故誘われたのか謎。 モバゲーすごい・... 続きを読む
はてな x DeNA合同企画 Mobage 運用技術勉強会2012.06.19台風ですが、決行!!終わったら、Sakura Cafeで懇親会。# 1. DeNAインフラ部門簡易紹介### 登壇者:DeNA小野様インフラ部門ネットワークとMobage基盤プラットフォームは、日本、US、韓国、中国向けがあ... 続きを読む
ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッショ... 続きを読む
日本三大SNSサービスの、2010年7-9月期の四半期決算発表が出揃った。 3ヶ月前の記事では、「ハイブリッドモデル」(自社ゲーム+オープンゲーム)で先行したモバゲータウンが他社を圧倒するも、成長鈍化のきざしがあることを報告した。一方、約半年遅れて「オープ... 続きを読む
無料ゲームとソーシャルネットワークサービス(SNS)を組み合わせ、一躍人気となったモバイルサービス「モバゲータウン」。このシステムはどうやって生まれたのか。9月5日に東京都内で開催された開発者向けのイベント「ITPro Challenge! 2008」において、ディー... 続きを読む
モバゲータウンのノウハウ満載! フレームワークMobaSiFを使おう! 第1回 ケータイ向けWebアプリケーション開発特有の技術要素 2008年8月22日 初出:WEB+DB PRESS Vol.45(2008年6月24日発売) 能登信晴, 川崎修平 モバイル, 携帯電話 1 2 はじめに iモード/E... 続きを読む
当ブログが携帯サイト作成法に関する記事をかいていることから、読者の方から、 『モバゲーのような携帯サイトを作るためにはどうしたらいいんですか?』 っていう質問を最近良く受けます。 おそらく、モバゲーがとても有名で、ある種モバゲーが携帯サイト界の... 続きを読む
ネタ帳は、売れない、人が来ないホームページにならない為の、インターネットの知識とブログネタに使えるエントリを書いています。 先日、K氏という高校生からの情報で『今はみなモバゲー』という言葉を聞き、とりあえずモバゲータウンをやってみようと、今更... 続きを読む
シングルマスタの非同期レプリケーション機能では、マスタサーバーが1台に限定され、マスタからスレーブへの複製は非同期で行なわれるため遅延が生じ、短時間のスケールで見ると全スレーブとの同期が保証されない。しかし、その反面スレーブの台数を増加させて... 続きを読む