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    kawango
    オーナー kawango (完全版)補足、追加された後半部分が素晴らしすぎる。

    2011/03/07 リンク

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    takets
    takets コンテンツはコピー可能。サービスはコピー不可能。

    2011/12/03 リンク

    その他
    michael-unltd
    michael-unltd ワールドウォークラフトという仮想空間で売買されるアイテムやゴールドの市場はGNPに換算すると世界70位だか80位の国家に相当する

    2011/06/26 リンク

    その他
    Ikhisa
    Ikhisa 今さらブクマ

    2011/06/20 リンク

    その他
    kanbayashi
    kanbayashi クラウド型コンテンツでは,購入後にクラウドから提供されるサービスの価値を高めることが重要。

    2011/06/19 リンク

    その他
    asanomi7
    asanomi7 パッケージ型コンテンツのサービス部分をユーザーにとって価値あるものに設計する。「コンテンツのバージョンアップとパッケージコンテンツへのバンドル」

    2011/06/19 リンク

    その他
    ysadaharu
    ysadaharu 軽く流してるけど、コンテンツホルダー側が倒産したりサービス終了したりするリスクは結構大きい。

    2011/05/03 リンク

    その他
    ushiwatat
    ushiwatat クラウド/コンテンツのビジネスモデルを「銀行預金」という「クラウド」モデルから捉えなおしている。

    2011/03/29 リンク

    その他
    halflife
    halflife クラウドコンテンツで所有感など不可能。銀行の金にある「公的保証」(企業だけの都合で権利が消えない)も無理だし、「企業間での互換性」(ある企業が嫌なら他に権利を移せる)も著作権と根本的に相容れないのに。

    2011/03/12 リンク

    その他
    yoshi84
    yoshi84 よく考えられたコンテンツビジネスについての考察。とにかくこうやって何らかの戦略を考えることが大切なことかと。

    2011/03/12 リンク

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    puripurichann
    puripurichann クラウドに移行していく過程で、コンテンツホルダーがどうやってプラットホームホルダーに対抗できるか、という話。

    2011/03/11 リンク

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    raitu
    raitu 代表的なクラウドコンテンツは銀行通帳で、あれは所有感があるだろ?という話から、ATM的な要素をDRMで抑えれば問題ないとか、色々そういう話。DRMが付いててもいつでもDL自由であれば問題ないだろとか。

    2011/03/10 リンク

    その他
    nakanushi
    nakanushi 満足した

    2011/03/10 リンク

    その他
    u1tnk
    u1tnk いつでもダウンロードできていろんなデバイスで見れる=所有してる感ある…は納得。

    2011/03/10 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi  銀行預金の例が面白い。『コピーできないサービス部分をいかに設計するか』 『顧客データをコンテンツホルダーが直接把握することが根本』 アップルの手口が嫌われているのだから、ホルダー側も分かっているはず

    2011/03/10 リンク

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    abe_hn
    abe_hn 良エントリー

    2011/03/10 リンク

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    iceyuki
    iceyuki うまく細かく分けていて、説明が分かりやすい。

    2011/03/10 リンク

    その他
    mitaina
    mitaina 「コンテンツとしては極端にシンプルすぎる例であるが、銀行預金だ。」…確かに

    2011/03/10 リンク

    その他
    nishiking
    nishiking ここ最近で一番ビビっとくるなぁ。パッと考えると仕事と関係無さげだが、深くつながる。

    2011/03/10 リンク

    その他
    isrc
    isrc 現在危機にあるパッケージコンテンツをクラウド型に移行させることは果たして可能なのか/有望なもの、実効性のありそうなものをふたつ紹介すると、コンテンツのバージョンアップとパッケージコンテンツへのバンドル

    2011/03/09 リンク

    その他
    GiGir
    GiGir いつでもどこでもダウンロード出来るならDRMがかかっていてもなんの問題もない。パッケージメディアが所有感を満たせていたのは単にパッケージメディアが便利だったからだけだろう。

    2011/03/09 リンク

    その他
    kathew
    kathew 先日のアメーバピグの件でユーザーのクラウドコンテンツへの理解はどうかとも思ったけど、ここで挙げられてるネトゲとかモバゲの成功を見るに、やり方次第なのかな

    2011/03/09 リンク

    その他
    dice-q
    dice-q なるほど。

    2011/03/09 リンク

    その他
    dekaino
    dekaino 「給料の支払が現金ではなく銀行振込しかやらない会社」実はこれ違法。給与は日本円現金払いが原則で従業員の同意なしの振込は不可。こんな法規制があるにも関わらず事実上振込縛りが実現している仕組がカギだと思う

    2011/03/09 リンク

    その他
    atsk
    atsk クラウド型コンテンツについて。是非、一読をお勧めする。ためになる。一度目を通したが、後日、再度目を通し、じっくりと考えてみたい。

    2011/03/09 リンク

    その他
    muromi
    muromi 『サービスはコピーできない』

    2011/03/09 リンク

    その他
    hidematu
    hidematu 分かりやすい。AppleのAppビジネスが当てはまると思った。

    2011/03/09 リンク

    その他
    ripple_zzz
    ripple_zzz ん~?

    2011/03/08 リンク

    その他
    K-Ono
    K-Ono 結局はデバイス(プラットフォーム)によるエンクロージャーでしかないよなあ。羊に食われる前に全プラットフォームで統一された「柵」を作らねばならないってことなら同意する。

    2011/03/08 リンク

    その他
    star_123
    star_123 DRMがきつくても何度でもダウンロードできて将来的にも広いプラットフォームでサポートされそうな仕組みなら所有感は十分あると思ってたので同意 箇条書きの部分に具体性があって面白い

    2011/03/08 リンク

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    makeplex
    makeplex みんな読んでおきましょう。

    2011/03/08 リンク

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