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    maturi
    maturi ”大手の会社からずいぶん抜けてしまった(追い出してしまった)結果、” 一部のケーザイ学者が言う、雇用の流動化が生むのが「効率化」だけでなく逆の「非効率」であるのがよくわかる的

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    jun_okuno
    jun_okuno 海外は随分前からこのような業態だし、ゲーム業界の最適解なのかも。

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    peppers_white
    peppers_white 今の世の中がこう死ねって思える現状はある

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 割とどこにでもあることでは

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    valinst ちゃんと作ってる会社もあるしなんとも。

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta ゲーム業界はデベロッパとパブリッシャに分かれているというのはもっと周知されて良いと思うんだ。あと「必ず」デベロッパの名前出すようにすべきだと。

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    tbs-aka
    tbs-aka あんだけファーストだサードだと言われる業界で,セカンドの存在をナシにするのはあんまりですぜ

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    wasai スクエニとか、みんなそんな感じがするなぁ。

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    jujubea
    jujubea 今度のスマブラもバンナムがゼネコンよろしく中抜きしてんだろね

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    otsune
    otsune トーセやインテリジェントシステムと任天堂とかの関係を考えれば別に何が問題なのかよくわからない話ではある

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    rin51 ドラクエをチュンソフトが作りエニックスが売る、とか昔からよくあることではないのかしら

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    aapoak 最近さらにということなのかなああ

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    raitu
    raitu そも家庭用ゲームの祖とすら言える任天堂自体が外注メインなので何をか言わんや

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    makou 業界あるある。

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    takehana_masaki RT どっちがゲームを作っているのやら。 - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog)

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki えー、これどうなんだろ。内製かどうかって悩ましそう。

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    shuzo_kino
    shuzo_kino 悲しいかな、開発は儲からない。技術力がなくても、それまでのブランドとコネを使って中抜きした方が儲かる。ウチの会社が良い例。

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    Vitalsine モンハン>8ing、スクエニ>AAA、とかかな

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    kuma606
    kuma606 ゲームに限ったことじゃないな。

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    kenchan3 建設、ITと同じ多重下請構造ってだけか。 これからはゲーム会社じゃなくて、ゲームゼネコン各社と言えばいいのかな?

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    lan_taso
    lan_taso どんな産業でも当たり前の構造では…

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    laislanopira 有名ゲームメーカーの外注化、ゼネコン化。 我々の知るゲームのうち、下請け会社やフリーのスタッフが驚くような根幹部分を作っていること

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    y-mat2006
    y-mat2006 まあ、テレビ局だって、どんだけ番組内製してるかって話もあるよな。

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    Sigma
    Sigma 続編ものゲームを買うときに、シリーズ名と販売会社を見て買うのはライトユーザー。「クソゲーは踏みたくない」と、開発会社、あるいは、開発スタッフまで確認して買うのがヘヴィユーザー。

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    azure-frogs
    azure-frogs 三國無双スラッシュですね、分かります(違

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    houyhnhm
    houyhnhm まあ、単なる企画屋になってしまってる所はしばしば聞く。で、タイトル名だけは同じなんだけど、企画が二次創作チックになっていて、何が引き継がれているのかサッパリなパターンも聞く。

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    hiruhikoando
    hiruhikoando ゼネコンだよなあ。ナムコと書いて鹿島と読む。

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    okemos
    okemos 開発力をなくして外注しなきゃならないようなゲーム会社に未来があるんだろうか?

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    timetrain ドラクエ……

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    utd_sn3781
    utd_sn3781 どこですか?

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