UnityのAnimator Controllerはなんとなく使ってしまいがちですが、高機能できちんと理解すればいろんなことができます。 この記事ではAnimator Controllerの基本的な使い方についてまとめました。 State Transition 遷移条件の設定について 遷移の割り込み パラメータをスクリプトで制御する サブステートマシン 参考 Unity2018.3.1 State まずStateについて見ていきます。 StateのInspectorは地味に項目が多いけどあまり使う機会がありません。 なので改めて見てみます。 項目名 説明 Motion 再生するAnimation Clip Speed アニメーションの再生速度 Speed > Multiplier アニメーションの再生速度に乗算するパラメータを設定 Normalized Time パラメータでアニメーション