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stgと東方に関するB-eyes-13のブックマーク (2)

  • 東方Project 第12.5弾 | 博麗幻想書譜

    東方Project 第12.5弾 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 今回はおまけ的な扱いだった東方文花帖の第二弾となります。 「もうストーリーや重厚な展開なんていらねーぜ。とにかく短時間ですぐ遊べて空き時間にちまちまゲームをしたい」って方もゲンナリしてプレイ時間が長いゲームが恋しくなる位、弾幕に虐めてもらえる内容になっています。 一応ゲーム内容を説明すると「天狗の新聞記者、射命丸文が妖怪、人間、その他を執拗にカメラで撮影し、叩きのめしてネタ帳に書き留める」ものとなっています。 弾幕を撮影すると、天狗の仕業でその弾幕を切り取ることが出来ます。それを使って敵の用意した弾幕を避ける方法を探す、若干、パズルゲーム要素の強い内容となっています。 前回の「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」から全てのキャラ、シーンを一新し、さらに追加のあれやこれも含めた最新作。例大祭の上海アリス幻樂団

    東方Project 第12.5弾 | 博麗幻想書譜
    B-eyes-13
    B-eyes-13 2010/03/03
    CAVEしかり、敵より弾壊した方が爽快じゃねえ?って思ってるのかしらん
  • ゲームの虫の巣: 東方地霊殿のツマらなさについて考察

    発売後3ヶ月経ったから、そろそろ愚痴ってもいいよね?(そういう問題ではない さて今さらながら「東方地霊殿」がツマらなかったのです。憤りを感じるレベルで。 発売当初は「ツマらないと言うことすらツマらない」という心境だったので話題にも挙げなかったのだが(というか、どのゲームでも今はそういうスタンス) それだけでは俺自身がツマらないので、ちゃんと理論立てた理由を考え、それにより「弾幕STGの面白さとは何なのか」ということについても再考してみようと思います。 なお自分はルナティックをメインにプレイし、ノーマルクリア済み。東方は永夜抄が完成形、と思ってる人間であることを背景としてください。 以下、列挙。 ●道中が自機狙いしかない カスりシステム復活!と聞いて俺は最初、狂喜しました。そしてプレイ後、絶望しましたw それは今まで(紅~永)のような「カスりづらい弾を工夫してカスる」ものではなく、ただひたす

    B-eyes-13
    B-eyes-13 2008/11/22
    はあ、ケツイDLちょおおもしれえ
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