2008年11月17日 Papervision3Dの基本(5)カメラは何を見ているか カメラもDisplayObject3Dの孫なので、位置をx,y,zで変更できる。では、どの方向を見ているのか。Camera3Dクラスを見ると、lookAt(target)という関数がある。 public class Camera3D extends CameraObject3D { public function Camera3D(fov:Number=60, near:Number=10, far:Number=5000, useCulling:Boolean=false, useProjection:Boolean=false) (fov:画角(度数), near:最も近い物体までの距離, far:最も遠い物体までの距離, useCulling:間引きするかどうか, useProjection:投影行