こんにちは。 最近の推し漫画はジャンプで連載中の鬼滅の刃なjujunjun110です。基本的に展開はシリアスでよくできているし、その中に突如ぶっこまれるシュールギャグがまた良い。まだ4巻しか出ていないのでぜひ。 さて、先日VRをやっている方を集めた飲み会を開催しまして、参加者の皆様から事前に集めた話題を選ぶために、勉強も兼ねてWebVRフレームワークA-Frameで簡単なサイコロWebアプリを作成したので、その技術について書いてみます。 ↑こんな感じで、おはようからおやすみまで暮らしを見つめてくれそうなテイストのアプリケーションです。 目次 目次 物理演算コンポーネントaframe-physics-system インストール 基本的な使い方 サイコロをころがす サイコロの面を追加する まとめとお知らせ 物理演算コンポーネントaframe-physics-system まず、A-Frameの
このページはコミュニティーの尽力で英語から翻訳されました。MDN Web Docs コミュニティーについてもっと知り、仲間になるにはこちらから。 ���View in English @���Always switch to English WebXR と WebGL の API を使えば、ウェブブラウザー内で仮想現実(VR)や拡張現実(AR)体験を制作し始められます。 これをより簡単にするために、Mozilla の A-Frame フレームワークは、ウェブ開発者が使い慣れたやり方で 3D VR 空間を作れるマークアップ言語を提供しており、ゲーム開発のコーディング原則に準拠しています。 これにより、JavaScript や GLSL を大量に書くことなく、プロトタイプやデモを迅速かつ効果的に作れます。 この記事では、A-Frame のセットアップやり方と、それを使って簡単なデモを作るやり方
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