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  • アイテム重量の限界が増える「鞍袋」を手に入れよう! | ウィッチャー3ワイルドハント完全攻略

    目次 アイテムがすぐに重量オーバーになる! ヴェレンに行けるようになったら「鞍袋」を探そう アイテムがすぐに重量オーバーになる! ゲーム開始時点のままだと合計重量60までしか持つことができないので、アイテム収集をしたり盗賊から武器を回収したりしているとすぐに重量オーバーになってしまいます。重量オーバーになるのは「武器」「動物の皮」の2つが主な原因です。重い物なのでさっさと換金や解体をしてしまった方が良いです。 ヴェレンに行けるようになったら「鞍袋」を探そう 「リンデンヴェイル」の道具屋で「鞍袋」が売っています。 他の村でもよく見かけたので、ヴェレンにいけるようになったら探してみましょう。 この鞍袋を装備することで重量が90(+30)まで増えます。この鞍袋はコモンだったため、もっとランクが高いものがあるかもしれないので色々な村を回ってみるのが良いかもしれません。 もっと大きな容量を持った鞍が

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    Nove 2016/01/05
  • 【リンクあり】画像でもゲームでもなく「情報」で暇潰せるサイト教えろ 俺も教える:キニ速

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    Nove 2016/01/04
  • 【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 編集部:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 4Gamerが任天堂取締役社長(当時)岩田 聡氏と,カドカワ(当時はKADOKAWA・DWANGO川上量生氏の対談を掲載したのは,ちょうど一年前の12月末のことだった。 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 連載の最後を飾るにふさわしいラスボス的なゲーマーは,岩田氏以外ないというお願いを快諾していただき実現した対談では,岩田氏自身の経営哲学からプログラマー時代の豪腕ぶりがうかがえるエピソードまでが人の言葉で語られ,大きな反響を呼んだ。 岩田 聡(いわた・さとる):1959年北海道生まれ。1982年に

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
  • Yusuke Sadri 日記「白魔道士のXHBとマクロのメモ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

    先日やっとイシュガルドのメインクエストを終え、念願のレベル60に到達することができました。 私自身FF14をプレイし始めてからまだ2ヶ月ほどですが、 メインの白魔以外のジョブで遊ぶことが増えてきたので、 操作や設定を忘れないためのメモ代わりとして日記を活用させていただきます。 バージョン:3.07 【目次】 ・XHB設定 ├回復関連 ├攻撃関連 ├自身にかけるバフ関連 ├範囲回復関連 ├ターゲット選択補助関連 └L3、R3ボタン ・使用マクロ ├セット切り替えマクロ ├迅速魔とアクションの組み合わせ └ターゲット選択補助 XHB設定 ↑ざっくりとした図です。 セット1 をメインに、マクロでセットを切り替えることができるようになっています。 切り替えは1秒間だけで、1秒経つとまた セット1 に戻るようになっています。 マクロによって自動的に セット1 に戻ってくれるので、 R1ボタン を押し

    Yusuke Sadri 日記「白魔道士のXHBとマクロのメモ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
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    Nove 2015/12/25
  • Rilm Arony 日記「うっかり白魔道士のマクロ構築」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

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    Nove 2015/12/25
  • Clara Cappelletti 日記「白魔道士 レベル60 マクロ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

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    Nove 2015/12/25
  • 【FF14】便利マクロPTチャット編 | 新生FF14ひとりでできるもん!

    大事なスキルを使ったことを知らせたいとき(音付き)インビンシブル /micon インビンシブル /ac インビンシブル <me> /wait 1 /p インビンシブル使用しました <se.1> /wait 9 /p インビンシブル切れました <se.1> 詩人の静寂 /micon ブラントアロー /ac ブラントアロー <t> /p 詩人1沈黙を撃ちました <se.1> 極イフ・ヒーラー灼熱カウントマクロ /mk stop1 <me> /p マーキング中は灼熱、残り15秒 <se.11> /wait 5 /p 灼熱残り10秒 /wait 5 /p 灼熱終了まで残り5秒 /wait 2 /p @3 /wait 1 /p @2 /wait 1 /p @1 /wait 2 /mk off <me> /p 灼熱デバフ終了です。 <se.1>バハムート5層専用マクロデスセンテンス用カウントマクロ(M

    【FF14】便利マクロPTチャット編 | 新生FF14ひとりでできるもん!
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    Nove 2015/12/25
  • 【FF14】アシストマクロ | 新生FF14ひとりでできるもん!

    戦闘で使える便利なアシストマクロをまとめてみました。 マクロの組み方についてはこちら! マクロ(/assist) アシスト敵の数が多すぎて重なったりする場面で ターゲットを取りにくくなることが増えてきます。 パーティプレイのアタッカーDPS(攻撃役)は、 盾タンクのターゲットを追って攻撃を行うことが多いので これから紹介するアシストマクロを使うと 1ボタンで盾タンクがターゲットしている敵をターゲットする事が 可能になります。 パーティメンバーの順番を決めよう初期設定ではパーティメンバー並び順の1番上が「自分」になっています。 他のメンバーは組んだ順番でバラバラです。 盾(タンク)さんの順番を毎回固定の順番に変えておきます。 今回は「毎回上から2番目を盾さん」にするという設定にしてみます。 盾を2番目にしてアシストターゲット /as <2> 2番 の人がターゲットしている敵をターゲットするコ

    【FF14】アシストマクロ | 新生FF14ひとりでできるもん!
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    Nove 2015/12/25
  • High Gain Blogeintrag „G13を買ったよ&HUDレイアウト“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone

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    Nove 2015/12/24
  • FF14でG13とG700を使う | フローズンブラウニー

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    Nove 2015/12/24
  • 2007~2011年頃は聴いてたけど最近は全然聴いてない人が絶対に聴くべき2014~2015年のボカロ曲15選 - もふもふサウンド

    こんにちは、ボカロ廃です。 タイトルの通りです。さっそくどうぞ! 【ニコニコラボ】Connecting【Vocaloid】 「桜ノ雨」「Fire◎Flower」のhalyosyさんが作詞曲編を担当したコラボ動画 歌い手ver.との同時投稿で注目が逸れがちだが、こちらは素晴らしい神調教 英詞、和楽器、シャウトありの感動の合唱曲 【初音ミク】 ウミユリ海底譚 【オリジナル曲】 今一番勢いに乗っているボカロP、ナブナさんによる楽曲 頭に残るメロディー、独特の調教と、不思議な世界観で描かれるMVは必見 「光の泳ぐ空にさざめく文字の奥 波の狭間で君が遠のいただけ」 【鏡音リン】 u 【オリジナル曲】 ”知っている人は知っている”そんなボカロP、shrさんによる楽曲 ぽつぽつと語るようなメロディーに、美しい日語で綴られる歌詞、胸の締め付けられる切ない曲 「むかしむかし逢った日は ふたりひとりぼっちで

    2007~2011年頃は聴いてたけど最近は全然聴いてない人が絶対に聴くべき2014~2015年のボカロ曲15選 - もふもふサウンド
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    Nove 2015/12/24
  • カラオケ上達の意外なコツ 歌で本当に高音・声量を出すには - 健康な生活の知恵

    カラオケ上達法に関する記事はネット上にたくさんありますが、これは違うんじゃないかという情報や、誤解を招く情報などが意外と多いと感じます。私自身、かつてそれでかなり混乱してしまいました。 私(男性)は昔、簡単な童謡ですらまともに歌えないほど下手でしたが、今はEXILE・Greeeen・ミスチル・B'z・ポルノグラフィティ・ゆず・コブクロなど、大体の歌が原キーで歌えるようになりました。その過程を思い返すと、これだけは絶対押さえるべきというコツや知識があるので、今回の記事でそれをまとめたいと思います。 即効果の出る内容も多いです。カラオケの上達を目指す方に、何か少しでも参考になれば幸いです。 発声のコツ カラオケの上達を目指すうえで、まず一番最初に確認しておきたいのは発声の仕方です。歌は発声の仕方が間違っていると終わりです。高音が出ず、声量も出ず、音程も狂います。逆に歌い方が正しいと、ある程度ま

    カラオケ上達の意外なコツ 歌で本当に高音・声量を出すには - 健康な生活の知恵
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    Nove 2015/12/20
  • 『スプラトゥーン』開発者「有料DLCはなし」「ボイスチャットは不必要」など海外インタビューでさまざまな疑問に答える - AUTOMATON

    スプラトゥーン』プロデューサーの野上恒氏とディレクターの天野裕介氏はGame Informerのインタビューに対し、今後のシングルモードの拡張や有料DLCの計画など数々の興味深い情報を明らかにした。 最初に明らかになったのは、「ヒーローモード」と呼ばれるシングルプレイヤーモード拡張についてだ。『スプラトゥーン』の醍醐味といえば4vs4で戦うオンラインでのマルチプレイ。それに対してこのヒーローモードはボリュームこそ少ないが、かなり多様なアクション、ボスなどが用意されており、『マリオサンシャイン』『マリオギャラクシー』などを開発してきた任天堂の3DアクションのDNAを感じる良質なものとなっている。それだけにこのヒーローモードの続きや拡張ステージが遊びたいと望むユーザーは少なくない。しかし、インタビューの中で天野氏は、ヒーローモードはあくまでゲームの仕組みを理解させ、オンラインでマルチプレイを

    『スプラトゥーン』開発者「有料DLCはなし」「ボイスチャットは不必要」など海外インタビューでさまざまな疑問に答える - AUTOMATON
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    Nove 2015/12/17
  • デザインの確かな知識が身につく!Webサイトやアプリのデザインの勉強になるスライドのまとめ

    実践的なUXデザインやインタラクションデザイン、レスポンシブサイトに効くデザインTips、Sketchを使ったデザインフロー、Webデザイナーのためのタイポグラフィ講座など、Webサイト・アプリなどのUIデザイン/UXデザイン勉強になるスライドを紹介します。 時間をかけてゆっくり、何度でも見たいスライドばかりです。 写真: ぱくたそ 確実に良くするUI/UX設計 from Takayuki Fukatsu 実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方 from CyberAgent, Inc. UXとデザインまとめ by 上野学 - presentation from UX まとめ 2015 from Sociomedia アクセシビリティからはじめる、WebサイトのUXデザイン from Yoshinori OHTA いいデザインのために組織の一人ひとりができること f

    デザインの確かな知識が身につく!Webサイトやアプリのデザインの勉強になるスライドのまとめ
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    Nove 2015/12/14
  • 「もうだめだ」と「もうちょっとだけ頑張ろう」の繰り返し - phaの日記

    11月6日に下北沢B&Bで開催した、 pha×大原扁理×鶴見済 「それぞれの生きづらさの脱出法」 『持たない幸福論』(幻冬舎) 『20代で隠居 週休5日の快適生活』(K&Bパブリッシャーズ)刊行記念イベント bookandbeer.com ですが、50人くらいの人が来てくださり満員御礼な感じでした。来ていただいた皆さん、ありがとうございました。 以下はイベントで話したことの一部です。 僕と大原くんはどちらも「お金がそんなになくてもいいからのんびりと暮らしたい」という感じのことを言っているのだけど、似ているところがありつつも違うところも多いというのが面白かった。 具体的には、大原くんは朝型の生活で玄米菜で一人で静かに暮らしてるけど、僕は夜型でジャンクフードが結構好きでシェアハウスで周りになんとなく人がいるのが良いとか。 まあそういうライフスタイルっていろんなモデルケースや選択肢があると良い

    「もうだめだ」と「もうちょっとだけ頑張ろう」の繰り返し - phaの日記
  • 【画像あり】 汎用性のある人体のツボで打線を組んでみた : 暇人\(^o^)/速報

    【画像あり】 汎用性のある人体のツボで打線を組んでみた Tweet 1: 名無しさん@おーぷん 2015/12/09(水)15:23:03 ID:hiv 1(中) 百会 2(二) 風池 3(遊) 天柱 4(一) 合谷 5(DH) 労宮 6(三) 湧泉 7(左) 承山 8(捕) 肩井 9(右) 翳風 (先発) 曲池 (中継) 睛明 (抑え) 下痢点 2: 名無しさん@おーぷん 2015/12/09(水)15:23:32 ID:hiv ひとつひとつ解説していくやで〜 画像バラバラなのはすまんな 4: 名無しさん@おーぷん 2015/12/09(水)15:24:02 ID:hiv 1(中) 百会 【主な効能】 自律神経失調症・めまい・ストレス・耳鳴り・頭痛・頭重感・目の疲れ・抜け毛・肌荒れ・鼻づまり・肩こり・不眠症・痔 【押し方】 皮膚に対して垂直に、両手の中指を重ねて押さえる 【メモ】 ここを

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    Nove 2015/12/10
    “百会”
  • 東京と大阪の時差―結構大きな日の出・日の入り時刻の差 - ゆとりずむ

    こんにちは、らくからちゃです。 随分日が落ちるのが早くなりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。こうも暗くなるのが早いと、なんだか気が滅入ってしまいますね。でもご安心を、実は日が沈む時間が最も早い日は、もう過ぎましたので、日没時間はこれから徐々に遅くなっていきます。 あれ?日が沈むのが一番早いのって『冬至』じゃなかったっけ?とご記憶の方もいらっしゃるかもしれません。冬至について、辞書をひいてみると、このように書かれています。 二十四節気の一。12月22日ごろ。太陽の中心が冬至点を通過する。北半球では一年中で昼がいちばん短く、夜がいちばん長くなる日。 とうじ【冬至】の意味 - 国語辞書 - goo辞書 冬至は、太陽が出ている時間が一番短くなる日のことであって、日没の時間が一番遅い日、というわけじゃないんですね。まあ、比較的有名な話だと思いますので、ご存じの方も多いかと思います。 では、日没

    東京と大阪の時差―結構大きな日の出・日の入り時刻の差 - ゆとりずむ
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    Nove 2015/12/09
  • M-1グランプリ2015雑感 - ←ズイショ→

    さて、そういうわけで5年ぶりの開催となりましたM-1グランプリ2015、とりあえず結論から言うとめちゃめちゃ楽しかったですねぇ。あんだけコロコロ笑い続けてられるのってちょっと尋常じゃない、テレビ如きの分際でどう考えたって非日常の域に足を踏み込んでいる。無料でこんなに笑えるなんてお得すぎるだろってくらい笑えました。最高だった。2001年の開幕から一旦幕を下ろす2010年までは年々右肩上がりに面白くなっていくイメージがあったんですが(だからこそ、ピークを越えた感がある2009年を経て2010年での閉幕となったのでしょう)、復活した2015は来年以降これより面白くなるのかって心配なくらい面白かった。そのこと自体が僕はめちゃめちゃ嬉しかった。 M-1が始まった当時っていうのは既に言うまでもなくお笑いブームだったんですけど、それは同時に「テレビにおけるお笑いとは何なのか?」っていう価値観の綱引きが行

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    Nove 2015/12/08
  • M-1グランプリ2015見ながら考えてたこと - ←ズイショ→

    気が変わったのでもう少し、というか書けるだけ、考えたことを書き遺しておこうと思った。一応各ネタにコメントしていく形式になってるけれども得点はつけないし、注ぎ込んでる文章量が俺の中での評価と正比例してるわけでももちろんない。 なんか総評的な雑感はこっちです。 ・メイプル超合金 ほんとベラボーに面白かった。トップバッターであんだけ沸かせるってすごいよな単純に。いきなり抽象的なことを言いはじめますが、漫才ってのは漫才を生かしてる部分と漫才に生かされてる部分の鬩ぎ合いなのだよなぁと思う。どちらかのタイプに分かれるというのではなく、鬩ぎ合いなのだ。前者ってのはつまり「センターマイク一さえあれば客を笑わせたる」みたいな部分、後者は逆に「そこにセンターマイク一がなかったら何者でもない」みたいな部分、この二つの相乗効果でその漫才が素晴らしいかどうかが決まるんじゃねえかなと僕は考えている。「面白いか」で

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    Nove 2015/12/08
  • 37歳からプログラミングを学び、GitHub日本法人を設立。堀江大輔が第一線で活躍し続ける理由。 | キャリアハック(CAREER HACK)

    AmazonYahoo!Japan、Six Apart、クックパッド、スタートアップの起業などを経て、GitHubの日法人設立の立役者となった堀江大輔さんにインタビュー。WEB業界の第一線で活躍を続ける彼のキャリアの転機、そして後進に贈るアドバイスとは。 GitHub Japan設立の立役者のキャリアとは? 2015年6月に開設されたGitHub初の海外支社「ギットハブ・ジャパン」。開設後は全国各地のオープンソースコミュニティ活動への参加、導入企業へのサポートを拡充するなど、WEB・IT業界やプログラマ、デザイナーたちへの存在感を高めている。 今回お話を伺ったのは、ジェネラルマネージャーとしてギットハブ・ジャパン設立のキーマンとなった堀江大輔氏。現在はプログラムマネージャーとして、サポートチームの構築と各コミュニティへの参画に邁進する彼のキャリアはなかなか興味深いものだ。 中学生の時に

    37歳からプログラミングを学び、GitHub日本法人を設立。堀江大輔が第一線で活躍し続ける理由。 | キャリアハック(CAREER HACK)