しかも、佐藤さんのつくった試作には 遊びの基本構造がしっかり入っていたんです。 その時のものは、いまとは逆で、 マップをテレビ画面に、豆腐を動かす3D画面を Wii U GamePadに表示していたんですけど、 ときどきマップを見て相手の行動を読みながら 豆腐からインクを放出し、 自分のナワバリを広げていく遊びが とてもおもしろくて、 「これは遊びの核になるだろう」と思いました。
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