プロジェクト概要: 映画制作において長年の課題であった、デジタル上にフォトリアルな人間を生み出すデジタル・ヒューマンの技術は、近年、コンピュータグラフィックスを中心とする研究者の尽力により大きく発展しています。 ここで取り上げる「Saya」(TELYUKA、2015)を始めとするデジタル・ヒューマンは、そうした最先端のコンピュータグラフィックスを表現媒体としながらも、CG アーティストによる人体の精細な観察によるドローイングとスカルプティングから生まれています。デジタル・ヒューマンを創造する過程においては、CGアーティストが人間という現実(リアル)を観察、触知、体験し、現実(リアル)から得たエッセンスをデジタルデバイス上に少しずつ再現していきます。そういった人間の認知と深く関わる複雑なプロセスがデジタル・ヒューマンを生み出す難しさとなっています。そのような複雑さを経て生み出されたデジタル・
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