GREE様社内勉強会セミナー資料です。 ■講演内容 0,モノビットエンジンとは? 1,リアルタイム通信エンジンの紹介とアーキテクチャ解説 2,MOエンジンの紹介とアーキテクチャ解説 3,モノビットエンジンを使ったサーバ構成例 ■対象 ・リアルタイム通信を用いたゲーム制作に関わっている、もしくは、これから関わる予定のエンジニアの方 ・リアルタイム通信技術に興味のあるエンジニアの方
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