やりたかったことは、UIのclickイベントが発生した際に、アタッチしたオブジェクトに定義されているメソッド一覧から任意のメソッドを実行する、というのに似せた仕組みです。 。 ↑これ 使用するクラスとメソッド 今回やりたかったことを実現するのに利用したもの。主に Reflection ですね。 System.Type System.Type.GetMethods System.Type.GetMethod MethodInfo ※ ちなみにカスタムエディタ部分はひとつ前の記事([Unity] カスタムエディタを使ってインスペクタをリッチにする)にまとめたのでそちらを参照してください。 基本的なフローは以下のようになります。 カスタムエディタで特定クラスのインスペクタのGUIをカスタムする 設定されたオブジェクトからアタッチされているコンポーネントを取得(MonoBehaviour を継承し