国によって戦力に明確な差があることが見て取れる。しかしこのゲームでは、往々にして「強さが仇となる」ケースも多いため、戦力的に劣るからといって直ちに不利だとは言えない。 ゲームの流れ[編集] 本作では1回の行動(ターン)がゲーム内での半年にあたる。すなわち、「1901年春」から始まり「1901年秋」「1902年春」・・・と続いていく。 また、このゲームでは、プレイヤーは順に行動していくのではなく全員が一斉に行動する。具体的に言うと、各ターン(半年)の初めに、自軍(の駒)をどう動かすつもりであるかを記した「命令書」を全員が作成する(メモ帳でも紙切れでも構わない)プロット制で、そして、全員が作成し終えたら、命令書を一斉に公開する。つまり、他のプレイヤーがどう軍隊を動かすか明確には分かっていない状態で、他プレイヤーの狙い・意図を推測して自軍の行動を選択しなければならないのである。これによって各国の
![ディプロマシー - Wikipedia](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6d44f61571efcf9eb876c882166bbaadbc4e7ed1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2Fa%2Fa3%2FDiplomacy.svg%2F220px-Diplomacy.svg.png)