ゲーム業界のシェア争いの推移を円グラフで追っかけてみる動画の続編です。今回は世界版です。シェアの定義は各年に出荷されたハードの台数の割合としました。ソースについてですが、統一データが見当たらないため手当たり次第に数字を集めてまとめたので、コレだ!と示すことができません。またそのため数値に若干のズレがあると思いますので話半分に見てもらえればと思います。国内版:sm1980094
このアップローダーは、uploader.jp の無料アップローダーレンタルサービスによって作成されています。簡単な無料会員登録を行っていただくだけで、スマートフォン対応の便利なアップローダーを無料でレンタルできます。費用は一切かかりませんので、この機会にぜひお試しください。 必ず利用規約をご確認いただき、同意の上でご利用ください。同意されない場合は、誠に申し訳ありませんが、サービスの提供を続行することができませんので速やかに操作を中止してください。このアップローダーについて、ご質問などがありましたら、メールフォームよりご連絡ください。アップローダーの管理人が対応します。一週間以内に対応が確認できない場合は、こちらからご連絡ください。
オウガバトルシリーズは株式会社クエストが生み出した『オウガ』の名前を冠した一連のゲームシリーズ。2002年、株式会社クエストは人材及び知的財産権を株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に譲渡。現在、オウガバトルの版権はスクウェア・エニックスが所有している。 オウガバトルは松野泰己氏(OGRE FAN PAGE 参照)がクエスト入社時に持ち込んだ企画でオウガバトルサーガ本編やゼテギネア神話は松野氏が原作者。 松野氏は『伝説のオウガバトル』(1993年)『タクティクスオウガ』(1995年)を手がけ、1995年キャラクターデザインを担当されていた吉田明彦氏、アートディレクターを担当されていた皆川裕史氏と共にスクウェアに移籍。『ファイナルファンタジータクティクス』(1997年)『ベイグラントストーリー』(2000年)を手がける。 (この移籍とは関係ないが『伝説のオウガバトル』でバトル
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く