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3dとゲームに関するchatatamiのブックマーク (2)

  • 3D-Coatをマップ制作ツールとして動かし始めた感 - 俺がぐったり部だ!

    3D-Coatというソフトがありまして、もともとは彫刻のような手法で3Dキャラクターを作成するためのツールなんですが、このソフトのボクセル機能がやたら簡単なのと、最近オートリトポロジーという機能が付いたので、もしやこれは有機的フォルムな地形マップを手軽に作り上げられるのでは、と思い試してみたのが以下。 なにぶん操作学習を兼ねての作成だったので、丸い球体に手を入れて穴をあけたり盛り上げたり輪っかをくっつけたりされてるブサイクな代物ですが。イメージとしては空中に浮いてる岩の塊みたいな感じでお願いいたします。これは高解像度のものなのでとても奇麗なのだけれど、ゲームとかそのまま使うことできないので自動ポリゴン化(オートリトポロジー)を実行。何枚くらいのポリゴンにするかザックリと指定できるのでとりあえず3000枚くらいで。指定して待つこと約1分で完成です。 次にModToolにもってきてポリゴンリダ

    3D-Coatをマップ制作ツールとして動かし始めた感 - 俺がぐったり部だ!
  • 一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。 - うしろぐ

    先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ

    一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。 - うしろぐ
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