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sdlに関するclayfishのブックマーク (1)

  • 『SDLで描く』

    音を出したら次は画面に映像を表示したくなるもの。Linux環境でグラフィカルなプログラムを書く方法はいくつかあるが、中でも最もシンプルなのがSDLを使う方法だ。SDLはウィジットのような高度なGUIを一切提供しておらず、開発者はSDLが用意したフレームバッファを読み書きすることで表示内容を変更する。 まずはサンプルコード #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <errno.h> #include <SDL/SDL.h> // 現在時刻を返す double getTime() { return SDL_GetTicks() * 0.001; } // 指定された時刻までスリープ void waitUntil( double _until ) { double diff = _until - SDL_GetTicks() * 0.001;

    『SDLで描く』
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