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Wikipediaに関するcommon255のブックマーク (32)

  • 土田俊郎 - Wikipedia

    この存命人物の記事には検証可能な出典が不足しています。信頼できる情報源の提供に協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "土田俊郎" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年2月) 土田 俊郎(つちだ としろう、1964年[1] - )は、日ゲームデザイナーである。ジークラフト代表取締役。 経歴[編集] 愛知県半田市出身。愛知県立横須賀高等学校を経て、立命館大学卒業。メサイヤ在籍時代に『重装機兵ヴァルケン』を手がけ、94年に独立しゲーム会社ジークラフトを設立。 『フロントミッション』や『アークザラッド』といった企画を持ち込み、その実

  • 折戸伸治 - Wikipedia

    折戸 伸治(おりと しんじ、1973年7月30日 - )は、日の作曲家。 兵庫県出身。株式会社ビジュアルアーツ傘下のゲームブランドKeyに所属しており、美少女ゲーム業界で著名な作曲家の一人。インターネット界隈で今なお根強い人気を誇る楽曲「鳥の詩」の作曲を手掛け、現在の知名度と人気を確立した。唯一のLeafおよびKeyの設立メンバーである。別名は「がんま」。 略歴[編集] 高校時代にゲーム仲間の石川真也の影響で打ち込みを始める。その後、オリジナル曲を作るようになり、石川・下川直哉・中上和英の4人で音楽活動をするようになったという。この4人全員が後にLeafのスタッフとなっている。 高校を卒業後、銀行に勤めるが、不況によるリストラなどで依願退職する。後にTGLで作曲を手掛ける傍ら、機材を売り払うなどして生計を立てていたが、下川の誘いでU-OFFICE(現在のアクアプラス)の設立に参加。同社ブ

  • フライングゲット - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2008年10月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2008年8月) 出典検索?: "フライングゲット" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL フライングゲットは、ゲームソフト・漫画音楽CD・パソコン用パーツ・トレーディングカードなどの商品をメーカー側の指定する正規の発売日より1日以上早く購入する(ゲットする)行為を指す俗語、和製英語[1]の一つである。 単にフライング(さらに略してフラゲ)、または早売り、早バレ(早く買う+内容をばらすの略)とも呼ばれる。購入側からではなく販売側から見た場合には、「フライング販売」などと言

  • 桜井政博 - Wikipedia

    桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日ゲームクリエイター。ゲーム制作会社有限会社ソラの設立者で代表取締役。 『星のカービィシリーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』(スマブラ)の生みの親で、主にディレクションを手がける。 来歴[編集] ハル研究所入社まで(1970年 - 1989年)[編集] 東京都武蔵村山市出身。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでおり、雑誌のインタビューで、5歳頃にパドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームを遊び、その物理法則を無視した世界観に「すごい!」と思ったと述べている[1]。 中学生になるとお金をためてファミリーベーシックを購入。ビデオゲームを作る楽しさを教わった、とも語っている[2]。更に、ファミリーベーシックは人生のターニングポイントであり、これがなければ『カービィ』や『スマブラ』も生まれなかったと語っている[3]

    桜井政博 - Wikipedia
  • 細江慎治 - Wikipedia

    細江 慎治(ほそえ しんじ、) 1967年2月28日 - )は、ゲームミュージックの作曲家。岐阜県出身。東京都立世田谷工業高等学校電子科、日電子専門学校CG科卒業[1]。血液型AB型。株式会社スーパースィープ代表取締役。 姉は作家・ゲームライターの細江ひろみ。父は内閣総理大臣賞を受賞した写真家の細江幸治。 名義として「めがてん細江」、「sampling masters MEGA」を使う。「めがてん」の由来は、ナムコ新人の頃にゲーム雑誌に掲載された写真が小さく、目が点になっているように見えたことから、先輩に名付けられた[1]。 来歴[編集] 1987年、ナムコにアルバイト勤務していた折に、まだBGMが作られていなかったドラゴンスピリットに曲と効果音を作成した[1]ことがきっかけで、同社のサウンドチームの一員となる。アルバイト時代には『バベルの塔』のマップデザインを手がけている。 当初は楽器

  • 多和田吏 - Wikipedia

    多和田 吏(たわだ つかさ、1965年3月24日 - )は作曲家・ピアニスト。 略歴[編集] 2歳からピアノを始める。1987年より格的に商業音楽家として活動開始。フリーの作曲家として1992年、東京都港区に作曲・レコーディング用スタジオ設立し、映画ゲーム・放送等の音楽を幅広く手がける。ゲーム音楽においてはアーケードやファミコンをはじめ現在のハードウェアに至るまで50以上のプロジェクトに参加。 2002年、任天堂のセカンドパーティーに位置するゲーム開発会社であるジニアス・ソノリティを設立、取締役に就任。『ポケモンロシアム』をはじめ数タイトルなどの開発に関わる。2007年、取締役を退任。再びフリーの作曲家・プロデューサーとして活動を始める。 人物[編集] 主にゲームミュージックを手がける。作曲家としての活動の他、スーパファミコン『イーハトーヴォ物語』の音楽によってすぎやまこういちに才能

  • 対戦型格闘ゲーム - Wikipedia

    この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2009年12月) この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。議論はノートを参照してください。(2009年12月) 対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルの一つであり、対戦アクションゲームの派生物のジャンルである。 概要[編集] コンピュータゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの一種として分類できる。単に格闘ゲーム

  • ゲームレンタル - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ゲームレンタル" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2021年4月) ゲームレンタルは、コンピュータゲームをレンタルビデオの形式で貸し出すサービス。南北アメリカ大陸やイギリスでは広く実施されているが、日では1984年の著作権法改正以降は事実上禁止されており、一部メーカーが試験的に導入するものの定着しない状態が続いている。 日におけるゲームレンタル[編集] 草創期と壊滅[編集] 1982年にソフマップがレンタルソフトを始めたことが記録に残っている。その時期を前後に全国各地のマイコンショップの一部が主にパーソナルコンピュータ用

  • レス - Wikipedia

    この項目では、ネットワークでの発言について説明しています。 unixコマンドについては「less」をご覧ください。 土壌については「黄土」をご覧ください。 レスビアン (Lesbian) の略については「レズビアン」をご覧ください。 この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "レス" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2011年12月) レスとは、レスポンス(Response、反応・応答)の略[1]であり、もともと一部のパソコン通信においてメッセージに対する返信あるいはフォローアップを意味していた日語。この意味ではおおむね「コメント」と同義[1]。 パソコン通信におけ

  • 梅本竜 - Wikipedia

    竜(うめもと りゅう、1974年2月18日 - 2011年8月16日[1])は、ゲームミュージックの作曲家。神奈川県横浜市出身[2]。血液型A型。 略歴[編集] 1990年代から主にパソコンゲームでのサウンドトラックを数多く手がけ、商業音楽家としての地位を確立する。晩年はコンシューマーゲームのサウンドトラックを手がけたり、オリジナル・サウンドトラックのアレンジャーとして活動を行うなど、活動の幅を広げていた。 1992年から1993年までファミリーソフトに在籍、その後フリーとしてシーズウェアやエルフなどのプロジェクトに参加。2007年から2008年までD4エンタープライズに在籍、その後アートディンクの元社員らが設立したThinkRidge社のサウンドセクション部門に所属[3][出典無効]し、活動を続けていた。また、2008年にはヨナオケイシ、せんたろらと共に「Spin→Out」を結成。

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  • シンタックスハイライト - Wikipedia

    ウィキペディアや MediaWiki におけるソースコードのシンタックスハイライトについては、Syntax Highlight Extension をご覧ください。 シンタックスハイライトされたHTMLコード シンタックスハイライト・構文強調[1][2][3][4] (英: syntax highlighting) とは、テキストエディタの機能であり、テキスト中の一部分をその分類ごとに異なる色やフォントで表示するものである。シンタックスカラーリング・構文着色[5] (syntax coloring) とも。 この機能により、プログラミング言語やマークアップ言語といった構造化された言語において、その構造や構文上のエラーが視覚的に区別しやすくなるため、ソースコードの記述が容易となる。エディタによってはシンタックスハイライトと、スペルチェックやコード畳み込みといった、その他の機能を統合して提供す

    シンタックスハイライト - Wikipedia
  • 野村哲也 - Wikipedia

    野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日ゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。 略歴[編集] この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "野村哲也" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2007年5月) 高知県出身。スクウェア・エニックス第1制作部(元第1開発事業部)所属。 高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学ぶ。1991年4月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入

  • シューティングゲーム - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "シューティングゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2009年4月) タイトー「スペースインベーダー」 シューティングゲーム(和製英語: shooting game、英: shooter game)は、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。STGやSHTと略記される場合もある。主に弾丸やレーザー光線などの飛び道具を用いて敵を撃つことがゲームの中心である。 概要[編集] 広義のアクションゲームの下位概念、と分類する方法もあり、アクションゲームとは区別する分類方法もある。中にはアクション要素のあるシュ

    シューティングゲーム - Wikipedia
  • コンピュータRPG - Wikipedia

    の家庭用ゲーム市場では人気の高いジャンルで、特にドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツ、ポケットモンスターはコンピュータRPGのみならず、家庭用ゲームを代表するタイトルである。スマートフォン(スマホ)ゲーム市場においても同様で、Google Playの売上ランキングには多数のコンピュータRPGがランクインしている[1]。 ゲームプレイの肝となる行為結果(戦闘など)を、ターンごとに攻撃をして、能力値計算を主とした処理で判定するため、アクションゲームやシューティングゲームに比べてプレイヤーの反射神経や操作技能に依存しないゲームバランスになっているのが特徴。 多く見られるのは、プレイヤーが主人公とその仲間を操作し、障害として立ちふさがるモンスターとの戦闘を繰り返しながら「経験値」を蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に目標を達成すると

    コンピュータRPG - Wikipedia
  • 2038年問題 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "2038年問題" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年7月) 2038年問題(にせんさんじゅうはちねんもんだい)は、2038年1月19日3時14分7秒(UTC、以下同様)を過ぎると、コンピュータが誤動作する可能性があるとされる年問題。 経緯[編集] 上から、2進・十進・問題のある時刻・正しい時刻。(GIFアニメ)3時14分7秒を超えたところで負の値となり、時刻に狂いが生じる恐れがある。 コンピュータおよびコンピュータプログラムにおける時刻の表現として「UNIX時間」《協定世界時における1970年1月1日0時0分0秒から

  • 関戸剛 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "関戸剛" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2019年4月) 関戸 剛(せきと つよし、1963年4月3日 - )は大阪府出身の作曲家。関西外国語大学(英米語学部英米語学科)卒。コナミ工業株式会社(現コナミ)を経て、現在はスクウェア・エニックスに在籍。ゲームの作曲と共にTHE BLACK MAGESとTHE STAR ONIONSの二つのオフィシャルバンドのメンバー(担当:ギター)でもあり、ゲームの開発業務以外にもバンドのアルバム制作、ライブやイベントなどの音楽活動などを行っている。 略歴・人物[編集] コナミ時代にPC用ゲー

  • 小林啓樹 - Wikipedia

    小林啓樹(こばやし けいき 6月26日生まれ)は、ゲームミュージックの作曲・編曲家。かつてはナムコ/バンダイナムコゲームスに所属していたが、2014年8月に独立し、現在はフリーランスとして活動している。 主にエースコンバットシリーズ、アイドルマスターシリーズのBGMを担当している。 来歴[編集] 子供の頃『宇宙戦艦ヤマト』の熱いBGMに胸打たれたことが音楽の原体験であると語る。 幼少より鍵盤楽器を習い、音楽との触れ合いを強めるなか、高校時代にバイクで事故に遭う。左手骨折の傷を負い意識がもうろうとするなか、まだ指が動かせることに気付き、「これなら鍵盤が弾ける」と安心した。と同時に、その安心に「自分はそんなに鍵盤が好きだったんだ」と認識し、さらに音楽の道を進む。 のちに音楽大学に進学。音楽家・演奏家を目指す学生が大半のなか、その道は難しいと感じ、三回生のとき就職を決意。しかし就職も学校のバック

  • 田中公平 - Wikipedia

    田中 公平(たなか こうへい、1954年2月14日[1] - )は、日の作曲家、編曲家、歌手。音楽プロダクション「イマジン」所属[2]。主にアニメの楽曲を手がける[1]。大阪府出身[1]。 来歴[編集] 大阪星光学院高等学校卒業、東京芸術大学音楽学部作曲科卒業[1]。ビクター音楽産業宣伝部に3年間勤務する[1]。退社後、バークリー音楽学院に2年間留学し、帰国後に作曲家として活動を始める[1]。その中でも、アニメソングでは、作詞家の藤林聖子と組んだ作品が多い。 声優情報誌『hm3』では岡田斗司夫、山弘と共にオタク鼎談を連載、単行にて刊行されている。 川井憲次と親交があり、「地球防衛企業ダイ・ガード」ではアニメ界の二大作曲家と題され競演している。ビデオアニメ『魔獣戦士ルナ・ヴァルガー』の企画アルバム『決定版! 魔獣戦士ルナ・ヴァルガー 主題歌全曲集』には、「日アニメ音楽を代表する二人を

  • 1-UPスタジオ - Wikipedia

    1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、英: 1-UP Studio Inc.)は、コンピューターゲームソフトウェア開発を行う日の企業。旧商号は株式会社ブラウニーブラウン。 概要[編集] 2000年6月30日、任天堂の100%出資によって「株式会社ブラウニーブラウン」設立。2013年2月1日に現在の社名に商号変更した。資金は9,000万円。代表取締役社長は門井元、取締役は山口敦(任天堂株式会社)、山城重喜(任天堂株式会社)。従業員数は80名(2023年10月時点)。事業所の所在地は東京都千代田区神田錦町。 ブラウニーブラウン[編集] 社名の由来 スコットランド、イングランド伝承の働き者の妖精「ブラウニー」の名前の感触がいいとして採用。商標の関係で、茶色を意味する「ブラウン」をくっつけて「ブラウニーブラウン」となった(「ブラブラ」と、語呂のいい略称も理由の一つ)。亀岡が退社した後

    1-UPスタジオ - Wikipedia
  • 紋章術 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "紋章術" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2012年1月) 紋章術(もんしょうじゅつ)とは、スターオーシャンシリーズの世界における魔法のことを解説する。 概要[編集] 行使する術によって決められた幾何学模様=紋章を何らかの媒体に書き込み、そこに精神力を流し込んで紋章力と呼ばれるエネルギーを生成、特別な現象を発動させる技術。高度・強力な術ほど複雑な紋章が必要となる。簡素な紋章であれば平面に書き出す事が可能な程度だが、一部の複雑なものは立体的な紋様になる。 これらの紋章にはそれ自体に言語のような意味が存在し、紋章の内容によって術